火影忍者手游的秽土斑在上架后一天内就进行了一些优化和BUG的修复,并且也悄悄地修改了普攻的稳定性,主要就是神罗天征和最后两段普攻击飞的距离缩短,让你可以更好的衔接。正当很多玩家还在提出各种建议和修改方向的时候,策划鹿丸又再次推送了新一轮的优化和改动,看起来这次的改动基本上都是朝着一个比较好的方向在变化的,但仍然还是有部分内容引起了玩家们的争议。
我们先来说一下这次调整的内容中比较好的地方,首先就是豪火灭却的视觉效果,优化之前在喷火以后完全看不到对方的位置,现在调整以后就可以很清楚的看到对方模型的位置,这个应该算是一个不错的改进。
再来说一下默认状态下的须佐能乎勾玉攻击,之前一直有玩家吐槽这个勾玉释放的速度太慢,并且伤害也不够高。在这次调整以后,勾玉释放的速度会有所提前,并且在原来的基础上增加了两枚勾玉,也就是说不仅释放的速度提前了,还提升了技能的整体伤害。至于完全体须佐能乎的改动,体验过秽土斑的玩家应该都有这样的概率,就是在完全体须佐能乎命中对方后有可能会打着打着对方就落到后面去了,而在优化后,完全体的须佐能乎击退的力度会增加,可以更方便的让你在前面衔接到敌人。
至于天碍震星释放后的防御力增加,恰好是对应了我今天之前的一篇文章,当初还说天碍震星释放瞬间受击的伤害有问题,结果没多久就优化了这方面的内容,这速度确实够快。但说完了一些优点以外,我们再来说一下这次优化后出现的其他问题。就比如说完全体的须佐能乎增加的击退力度,感觉稍微有点过猛,也就是现在的完全体须佐能乎有时候把对方击飞的太远了,反而可能会影响到连招。
接着就是树界降临后半段的抓取命中率,之前在对方距离较远的时候,就算前半段命中了对方,后半段也无法正常抓到,现在优化了这部分的体验。不过,根据最新的版本测试后发现,树界降临的X轴有一定的削弱,之前好像是有几乎全X轴的范围,现在差不多也就多半个X轴。这可能就是优化后半段抓取命中率的代价,之前X轴很远,但命中后有可能无法抓取到对方,现在X轴缩短了,但只要是命中了就可以抓取到身边来接技能,这也算是有利有弊吧。
现在的秽土斑可能还不算完美,但上架后的这几天内改动了很多地方,至少在优化的速度上应该还是能够认可的吧?只不过,我还是要唠叨一句,一些明显可以在内测的时候解决的问题,结果还是出现在了正式版本身上,确实不太应该。特别是当初的普攻效果,神罗天征击飞这么远,需要小跑过去才能接到,这不是应该在上架前就应该优化一下的吗?好在策划鹿丸这次确实很上心,这些问题也都在一一解决,希望这个忍者也能够慢慢的变成我们期待的那个样子吧。
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