在C4D软件学习中,这些常用标签的作用你需要知道

在设计师们学习 C4D的过程,标签是软件中非常重要的一环,我们可以通过添加标签去实现非常多的效果,例如去限制对象的运动,去模拟动力学,去改变一个对象的属性等等,所以这篇文章会对C4D软件中的标签,作一个大概的介绍和一些常用标签的应用。

C4D的标签概要

我们可以通过对象窗口的标签,或者直接在对象上点击右键给对象添加标签(有些标签是通过其他方式添加的,例如顶点贴图、选集等)。标签有好几个分栏,应用的领域也有所区别。

  • CINEMA 4D标签
  • 标签会相对比较杂,在很多类型的项目中都会用到这个菜单栏下的标签,菜单栏下会有一些使用比较频繁的标签,下边会拿出来讲。

  • MoGraph 标签
  • 运动图形相关的标签,可以给克隆、矩阵等设置一个选集或者权重,用来单独给克隆出来的某部分单独做操作。

  • UVW标签
  • 对象材质贴图相关的标签。

  • 模拟标签
  • 动力学相关的标签,模拟真实物理运动基本都会使用。

  • 毛发标签
  • 对象的毛发模块以及样条方面的动力学相关。

  • 脚本标签
  • 通过Python代码去改变一个模型的结构。

  • 草绘标签
  • 跟素描材质相关的标签。

  • 角色标签
  • 用来限制和改变各种模型的运动,很多标签对平常的动画都非常有用。

  • 运动摄像机标签
  • 涉及摄像机变换、动画相关的标签。

  • 运动跟踪标签
  • 插件标签
  • 一些安装的插件会添加一些插件相关的标签,例如阿诺德渲染器会有一个标签的作用类似于C4D的合成标签。


    下边是一些使用的比较频繁的标签的介绍。

    保护标签

    用来使一个对象的某些属性无法改变,我一般是做渲染图的时候用来使保护摄像机角度不受误操作影响。

    合成标签、外部合成标签

    合成标签是用来标记物体和其他物体的关系,可以使物体在视图中不可见、灯光不可见等等,外部合成标签则是可以将标记的物体的动画和摄像机动画等数据导出成一个其他软件可以识别的文件。

    对齐曲线

    使一个对象沿着一条曲线运动。

    振动标签

    这个是我最近使用的比较频繁的一个标签,可以不用K帧做出来一些随机的动画效果。做一些漂浮效果或者摄像机振动效果都不错。

    目标标签

    使对象朝向另一个对象。和之前文章讲的目标限制会有点像,但是参数会比目标限制简单一些,做摄像机动画会比较多。

    模拟标签和碰撞体标签

    模拟动力学一定会接触到的两个标签,用来模拟真实物理动画,在菜单栏下还有柔体、布料标签模拟软物体,但是会比较消耗配置。

    样条动力学和样条约束

    主要是用来做角色毛发的动力学,但是我们可以对线条去做一些模拟物理类似的动画。约束可以将样条的点的运动作一些限制。

    姿态变形

    非常好用的标签,不局限于做角色动画,在做一些组装动画效率也是相当高,而且可控性很强。

    角色菜单栏下的约束

    之前文章详细介绍过这个标签,能使一个物体的运动受到另一个物体的限制,可以帮我们做非常多有意思的动画。


    标签其实挺多的,用好了可以给我们制作项目提供非常多的便利,希望这篇文章给正在学习这个软件的小伙伴们提供一些帮助。后续还会更新一些软件相关的文章,欢迎大家关注交流。

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