卡牌与麻将的创新融合,4+1+1的“凑牌”玩法

其实把《胡了三国》单纯归类为(电子)游戏或桌游均不太准确。因为在立项之初,出品方赤兔互动就把《胡了三国》定位为一款跨平台、线上线下规则共通,能全方位覆盖用户使用场景的游戏。

翟辉是这款游戏的设计者,也是赤兔互动创始人,此前曾开发制作了《三国演弈棋》、《江湖令》等颇有影响的游戏。据他介绍,《胡了三国》的设计灵感源自于《三国志5》中的一个特殊玩法——收集指定的武将。同时,翟辉是一位麻将棋牌爱好者,麻将中的“凑牌”以及斗地主中三人之间的相互制衡,也给了他极大启示。

游戏创始人翟辉

鉴于这两点,《胡了三国》与同类产品有着本质区别。以《三国杀》为首的卡牌(棋牌)游戏大多以消耗敌方血量为主,而《胡了三国》则是以“凑牌”作为核心玩法。玩家需要通过不同策略使得自己手中的牌凑成特定的卡牌组合,率先“凑牌”成功的玩家获得胜利。

《胡了三国》共有52张卡牌,其中蜀、魏、吴分别为16张,还加入了4张汉国牌,汉国牌具备麻将中“混儿”的功能。游戏规则很简单,玩家只要收集四张同一国卡牌,并获得其他两国俘虏各一名,便可宣布获胜。但值得一提的是,4+1+1的卡牌组成条件要求玩家手中必须有该国的君主牌(君主牌有特定标志),否则胜利条件将不成立。

游戏胜利牌型

以下图为例,手游那点事的手牌均为蜀国战将,在这局游戏中最有可能的获胜方式便是收集4张蜀国牌,并分别将魏国和吴国的卡牌收为俘虏。但是汉牌在俘虏中没有“混儿”的功能,俘虏汉牌并不能达成4+1+1的胜利条件。

丰富的战技策略玩法,令游戏的可玩度更高

虽然获胜条件十分明确且简单,但是由于武将策略、行动点等元素的加入,令《胡了三国》的策略性和可玩度都有了极大提升。

起手时每位玩家都拥有5张手牌,而在每一回合开始时,玩家可以获得一次招募机会(从牌库摸一张牌)。但是每回合结束时,玩家手中至多只能有5张牌,如果超出则需要在回合结束后弃牌。留什么?弃什么?另外两名玩家又在“凑”什么?这是游戏中玩家在每一回合都要思考的问题。

与《炉石传说》一样,《胡了三国》加入了行动点这一元素,每张卡牌发动攻击需要消耗3点行动力,发动策略时所消耗的行动点也不完全相同。如何在同一回合中合理地分配行动点,就成为玩家在行动时需要思考的重点。

游戏牌说明

与大部分桌游一样,发动攻击就是比卡牌战力的大小,点数大的一方获胜,并可以将对方武将变为自己的俘虏。但不要以为就是单纯地比拼数值大小那么简单,当中部分卡牌拥有“伏兵”技能,在拼点过程中直接忽略战力,弃牌俘虏对方。而拥有“疑兵”技能的武将,又能克制“伏兵”。更为重要的是,双方在派出武将时均不知道对方所选择迎战的卡牌,双方心理的推测也是《胡了三国》一大特色。

当然,这仅仅是《胡了三国》策略性的一部分,游戏内还有识破、混乱、寻访等多种策略,这里笔者就不一一例举了。

除了卡牌和行动的选择,三人一局的设定也是令《胡了三国》的策略性骤增的原因。无论如何,三人相互制衡,比两人之间的“勾心斗角”更为复杂。在试玩过程中,手游那点事就遇到几局“鹬蚌相争,渔翁得利”的情况。

付费点少且弱,以保证游戏的平衡性

当前《胡了三国》一共分为比赛区、自由区、练习区和新手区四个模式。新手区旨在通过副本教学的形式帮助小白玩家快速了解游戏。如果通过新手区之后,玩家对于游戏还不够熟悉,或者某些老玩家想研究新的策略和战术,则可以随时到练习区进行练习。

剩下的自由区和比赛区全都是实时PVP对战,其中自由区具备免费模式,而其他“段位”和比赛区进场都需要金币或者军粮(点券)作为门票。金币可以在PVP或PVE中获得,而军粮只能通过氪金获得。

金币和军粮的另外一个作用则是可以购买指定的英雄。但由于指定英雄的技能并不算太过强势,并且需要达到一定等级才能使用,因此并不会出现大R玩家“吊打”白板玩家的情况,游戏的平衡性得以保障。

多位棋牌(桌游)大师级选手共同参与,研发时长超五年

其实游戏的基本规则早已确认,在2016年年中,赤兔互动还在京东上发布了关于实体卡牌的众筹活动,并获得了超过1500位玩家的支持,实体卡牌也在同年正式发售。然而手机版的上线时间却在反复的优化和改进中,被一再延迟。据翟辉介绍,主要是团队不满足于测试版本的质量,想尽可能给玩家提供更佳的体验。

结语:

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