旧片“重生”,用AI技术守护“活”的记忆

“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七个瓜……”当熟悉的旋律响起,一群80后、90后观众仿佛回到了年少的时代。然而,看片流畅、4K高清画质等现代观影感受又把这些“大孩子们”拉回了现实。

给经典影片开“美颜” 让胶片动画拥有4K画质

与现阶段的数字技术不同,过去无论是电影还是动画片,其存储介质主要是胶片。随着时间的推移,胶片电影或者动画会出现褪色、闪烁、抖动、斑点磨损等情况,清晰度也会大打折扣。

在我国,经典胶片电影和动画的修复工作早已开始进行。但由于4K修复难度系数较高,完成修复的电影相对较少。据统计,2006年到2021年1月期间,中国电影资料馆已完成525部电影的2K修复,但4K修复则只有15部。

赵世杰表示,一个完整的“老片”修复过程包括三个环节:首先,对胶片物理清洗和修复以及重新扫描数字化;其次,对影片进行AI算法修复;最后,使用人工对算法部分遗留问题精细调整。

“AI算法修复是核心环节。”赵世杰介绍,这其中包括两大步骤,分别是质量分析和算法修复。通过算法分析对老电影的清晰度、提升流畅度、色彩增强、瑕疵等维度上给出评分后,再根据分析结果分别进行算法修复。“通过AI算法对老动画进行4K修复,最显著的变化是提高了效率,一旦算法方案确定,机器每秒可以处理成千上万帧,而提升‘老片’的分辨率、清晰度和流畅度,这些都是AI修复的‘独门绝技’。”

“修旧如旧” AI技术重现东方动画之美

熟悉经典动画影片的读者都知道,《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》等诸多动画片是为数不多的中国水墨动画,在国内外屡获赞誉。技术赋能,传统动画翻新,如何不“误伤”其原汁原味的东方动画之美,且保留其中蕴含的人文价值?

对此,赵世杰坦言,想要4K修复“修旧如旧”的确是一个较大的挑战。“这么多的经典动画片,没有一个统一的算法能够保证,而需要我们和片方的艺术老师保持沟通和交流,听取他们对修复效果的建议,对算法修复效果持续调整优化。”

赵世杰进一步解释,一方面,制作方需要对算法做一些优化,比如在修复《葫芦兄弟》的过程中,算法会先识别出水墨画区域和剪纸区域,对剪纸区域提升清晰度和锐度,对水墨画区域保留原有的水墨模糊效果。另一方面,AI技术还无法完全代替人工,在算法修复之后,制作方会引入一些有艺术背景的设计师进行人工辅助判断,对小部分算法难以判断、处理的部分进行修正,保证最终的修复效果。

“新瓶”如何装“旧酒” 数字技术跨越代际鸿沟

AI技术下的4K修复并不仅仅是简单的“老片”修复,对中国动画而言,更是给予中国传统文化IP新的生命力。薛峰认为,中国美术电影是不可再生资源,是商业片席卷年代里的一股清流。“经典电影的数字修复是以中国动画学派为中心,对当代 会的一次民族文化洗礼。一系列经典电影的再现,实际上也带动了传统IP的复活。孙悟空、铁扇公主等传统IP正不断焕发新生,成为新一轮故事的主角。”在薛峰看来,老胶片电影的“重生”,其整个市场化过程是一种集体教育、群体广谱的方式。它的属性是多元的,既是一种文化产品的再现,同时也能够获得新一波市场的青睐。

“老电影的数字修复所带来的扩散作用是巨大的,它对 会和文化现象有着许多积极效应。”薛峰介绍,中国电影市场与国外电影市场的最大区别在于,中国在上世纪70-90年代发展格局变化较大,在文化IP,特别是动画领域美术片IP的传承方面,并没有像日本、比利时等国家一样有着连续不断的传播。因此,经典电影的数字修复是一种有效途径,它将原本断裂的、存在于不同代际间的记忆连接起来,弥补了这些断层,从而进行新的文化产业链重构。

“未来,我们完全可以期待VR、AR等技术在4K或者8K上视频修复的应用,那时,对于80后、90后来说,或许真的能和孩子们一起‘围观’孙悟空大闹天宫、和葫芦娃一起救爷爷、陪伴沉香一起救母,这种沉浸式体验将能更好地守护我们的记忆,也可以和孩子们有更多的话题,和他们一起分享父辈小时候的欢乐时光。我想,这也是科技赋予人文价值的美妙体现。”赵世杰说。叶真 谢诗涵

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揭秘当代动画电影背后的技术

“之前大多数公司的动画创制会以手K动画为主,即通过关键帧技术实现动画效果;而随着技术的不断进步,现在不少公司开始利用动作捕捉技术进行影片的创作。”金鑫介绍,传统的动画前期模型制作,一般需要经历Maya(一款三维制作工具)建模、 Zbrush软件反复修改等繁琐流程,而现在360°扫描设备可以简化这些步骤。360°扫描技术主要运作原理是,通过灯光辅助相机拍摄照片,闪烁时瞬间的阴影变化,由计算机进行瞬间状态的整体解算。

金鑫进一步解释,尽管一些影片中主角看上去是动画角色,但实际上是1∶1根据真人形象还原而来。为了确保表情真实可感,在拍摄时需要利用扫描设备将真实演员的整体面部进行扫描,并创制相应虚拟形象。“与手K动画相比,使用动作捕捉技术来拍摄影片效率更高,动作也更写实。一部写实性的动画影片,真人动作捕捉镜头甚至超过70%。”

为提高动作捕捉技术可视效果,动画电影相关的渲染技术也在不断迭代中。金鑫表示,动画捕捉后,后期需要在Maya中逐帧进行渲染。“以前想要观看一帧画面的最终渲染效果可能需要几小时甚至1天时间,但现在借助虚幻引擎Unreal平台,我们能现场看到动画角色在最终场景里的效果,简单又直观。”金鑫表示,为何市面上许多动画电影,对于发丝、面部微表情等可以做到精细刻画?这一方面源于高画质二维动画,另一方面则正是有了诸如动作捕捉技术、实时渲染平台等穿插在动画创制过程中。

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