大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
十多年前,有个草根玩家,纯粹靠爱发电,花了3年时间,自费做了款“沙雕”游戏,没想到,游戏能火到国外去……
这款游戏叫《东东不死传说》……今年是游戏面世第10个年头,小弟不希望它被淹没在历史中, 今天就来和大家说说这款意义深刻的游戏……
国产版真人快打,征服了格斗爱好者
2006年,街机已由盛转衰,格斗游戏跌入谷底,此时的 会环境, 络开始普及,电脑流行,初代的恶搞文化开始盛行……
客观上说,这游戏糟糕的模型和滑稽的配音相当非主流,但丝毫不影响它席卷格斗圈!
在当时恶搞文化的承托下,游戏完全称得上是“沙雕”翘楚,格斗角色五花八门,小护士、猥琐男、工人、运动员、学生、吊带、丝袜,都是生活中常见的人物形象……
这种超前的真人模型意识,在当时十分接地气, 每一个动作、配音都让这款“沙雕”游戏更加“沙雕”,称它是国产版的真人快打完全没毛病!
人物的台词都有浓浓的本土方言,还融入当时的恶搞文化和流行台词,当你操作着人物的时候,他们会说“我顶你个肺”,“你不是一个人在战斗”等流行语……
虽然游戏很恶搞,但该有的格斗元素一点也没落下。出拳、出腿、闪避、特殊技、连续技、超必杀、双人援护,该有的都有,脑洞和笑点也是都到数不清。
各种欢乐新奇、恶搞的人物技能设计,致敬经典的格斗游戏的同时,也做出了自己独特的风格。
和朋友一起玩,会不禁让人忽视格斗带来的紧张感,更多是笑场不断,充满喜感(怀念ing)。
游戏推出后,一段时间内,在格斗圈子里相当火爆,不仅是国内,游戏也同样被老外所喜。Youtube上的许多老外都在玩这款游戏,reddit论坛也有慕名而来的各国格斗家,想和中国玩家PK。
开发游戏背后的艰辛
游戏从2006年开始,整整开发的3年(使用2DFM:2D格斗游戏制作工具),到09年的8月才推出正式版。
因为不是专业的游戏开发,所以没人投资,没钱买建模,没钱做场景……一路走下来,处处坎坷,步步艰辛……
没钱建模就用真人拍摄,拉上身边工作的同事、朋友一起干。
没钱做场景就取材于身边,格斗背景就直接选在小区楼下,怎么简单就怎么来。
没有专业的摄像设备,就用数码相机一张张拍,一帧帧衔接。有些动作、姿势一个人是无法完成,必须让别人搭手,靠着朋友帮忙摆弄各种姿势,将画面素材一点点整理。
别看每个人物的动作不多,其实每个角色都有数百个动作帧,几年下来,光是拍照就有2万张。
这些照片抠下来之后,通过2DFM软件变成一个完整的动作,一帧帧,都是心血。
当然了,这些只是冰山一角,对各个角色进行的技能策划,也是一个浩大的工程,很难想象,在十多年前,纯粹靠爱发电,能做出这样一款游戏。第一眼看很粗糙,但仔细看后会发现到处都是细节,满满都是诚意……
格斗赛事的关注
一个纯草根游戏,用最原始、最简陋的方式,做出了一款纯国产的格斗游戏,还让无数老玩家至今念念不忘,真是的一件很牛逼的事情!
EVO(格斗界最高赛事)每年都有一些主赛事外的一些衍生比赛,比如AnimEVO,这些比赛项目通常是比较冷门,或者年代久远的格斗游戏。
在2017年,《东东不死传说》还一度得到了EVO的关注,虽然只是提名,但也足以令国产格斗游戏骄傲了。
至于这款游戏现在如何呢?
其实,很多人都应该知道猜到了,格斗游戏毕竟比较小众,加上年代久远,游戏渐渐被淡忘。
当初制作这款游戏的“江西恐龙”和他的同事,都已经各散天涯(江西恐龙如今成为了腾讯光子工作室的一员),不再对游戏进行更新,而这些故事也成为久远的传说……
小弟有话说:至今还有忠实的格斗游戏爱好者小心翼翼的维护着这款游戏,让他在小圈子里,继续发散属于自己的光和热。
一个正惊问题:你知道这款游戏?
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