VR体验中引起晕动证的常见原因

介绍并继续是其中之一

用的最大障碍。

在这本电子书中,我们将了解什么是晕动证病

VR体验中引起 络疾病的常见原因,以及

VR开发人员和设计师可以使用的技术

帮助减少或防止它。

)。

2在大多数哺乳动物中,前庭系统是一种感觉系统。它通常是内耳的一部分,具有平衡感和空间感

方向,并平衡运动。

3动眼是指眼睛的运动。

什么是晕动证?

您可能在生活中的某个时候经历过晕动证,这是指

当视觉上感觉到的运动不匹配时发生的不适感(例如恶心)

前庭系统检测到的运动。

晕动病的原因一般分为三类:

?感觉到(感觉到)但看不见的运动,例如海洋,空气或汽车疾病。

?视觉引起的晕动症,可以看到但看不到运动,

例如晕动证。

?视觉和前庭系统在检测到的运动上存在分歧。

例如,在船上时可能会发生晕船,因为您的眼睛无法

在船摇动时检测视觉判断运动所需的固定点。

晕动证病是一种晕动证,当浸入计算机中时,

虚拟现实等环境。当检测到视口中描绘的运动时

根据我们的视觉感觉,但与我们的前庭感觉检测到的运动不匹配,

可能会出现晕动证症状。症状可能包括:迷失方向,动眼

不适(例如眼疲劳)和恶心。用户还可以体验头晕的效果

VR会话缺乏协调性。我们打赌您不会想要您的VR

对于任何这些症状都要记住的经历。

导致晕动证的三种因素

在VR中,有50多种因素可导致这些生理分歧

为您的用户。它们分为三类因素,如下所示:

1.系统因素:由硬件和操作系统引入。

2.应用程序和用户交互因素:由软件的设计引起

(例如游戏),用户体验以及用户如何选择互动。

3.个人和各种感知因素:基于用户的健康状况特定于用户

和幸福。

让我们更详细地检查每个类别。

晕动证的类型

自动驾驶

运动到光子延迟:用户移动头部到视口最终更新并渲染为之间的时间

反映这一运动。

瞳孔间距离(IPD)是两只眼睛的中心之间的距离。

系统因素

VR硬件系统和操作系统都有很多系统因素

可能导致或增加表格中所示的晕机症状。

主要因素有:

?头部跟踪:至关重要的是渲染视口和由于

运动对应于头部的位置和运动。任何感官

诸如dri或不准确之类的不匹配会导致物体位置偏移

导致晕动证症状。

?渲染:运动到光子的延迟,尤其是在体验期间变化时,

是用户看到和感觉到的差异的另一个主要原因。

恒定的等待时间使体验更加可预测,从而减少了体验

诱发疾病。

?视场(FOV):视野变宽会加剧疾病的症状

用户周围视觉感知的场景运动和闪烁。

?光学器件:头戴式显示器(HMD)的光学子系统可以包括显示器,镜头,

后视镜,滤镜,瞳距(IPD)调整和焦点调整镜头

可能会引入失真,从而改变图像的投影和感知方式,而

显示器可能会导致色差和色散。

色差示例

头部追踪

导致晕动证的系统因素

?头部跟踪(精度,漂移,精度,自由度,校准)

?渲染(延迟,帧频,双目图像设置)

?显示(刷新率,响应时间,持续性,闪烁,脏屏幕)

?视场

?镜头(畸变,色差,镜头间距离)

?融合/住宿冲突

?HMD&Fit(人体工程学,向外围,重量和重心敞开,过多

高温,与镜片的眼睛对准不良,不均匀或过大的压力,卫生)

?温度

应用程序和用户交互因素

不仅仅是硬件,VR应用程序本身以及用户与之交互的方式也可以

还会引起晕动证症状或加剧系统因素引起的症状。的

以下是应用程序和用户交互的前四个因素:

?缺乏控制:用户控制自己的位置和方向的能力(例如,

VR应用程序中的导航,视点)可帮助用户预期即将到来的视觉运动。如

用户无法预期或控制视觉运动的其他情况(例如在飞机上)

或过山车),用户可能会感到症状加重。

?视觉加速和移动:视口中加速的持续时间和强度

倾向于增加通气,这可能导致晕动证症状的增加。

?持续时间:更长的VR体验往往会增加症状的强度。然而,

研究表明,在几天内稳定增加暴露量和持续时间可以

有时可以帮助用户适应并减轻其症状。

?头部运动:头部运动的频率和强度,尤其是偏航,往往会

增加症状。结果,用户可能试图限制其头部运动。

减少晕动证病。

Vection:仅通过视觉刺激而产生的运动感觉。

偏航:绕实体垂直轴的旋转。在VR上下文中,这通常是指用户的头部向左或向右旋转。

个人因素

最后,除了系统和应用因素之外,个人用户还可能容易受到影响

由于其身体和精神状态以及健康状况,他们在不同程度上患上了晕动证。这里

用户需要了解的一些关键因素:

?晕动证病史:晕动证的易感性因人而异,

一些人比其他人更容易处理症状和有病史。

?缺乏VR /游戏体验:新用户往往比

有经验的用户,因为症状可能会减少重复暴露

随着时间的流逝,用户学会了适应环境。

?瞳孔间距(IPD):用户的IPD与设备的IPD不匹配

晶状体间距离(ILD)可能导致头痛,眼睛疲劳和不适。女性

可能更容易受到感染,因为他们的IPD往往比男性小,并且

HMD倾向于针对男性的平均IPD进行优化。

?疾病与健康:流感或感冒等疾病可能会影响视觉运动

可以被大脑感知,整体健康和生活方式选择(例如睡眠,

药物等

开发人员在设计VR体验时的方法

1.观点控制:

?用户应主动控制

观点并负责发起

运动。结果场景移动

应该是可预测的,用户应该是

能够预期即将到来的视觉运动。

?同样,视点的所有移动

通过相机应该是可预见的

尽可能。

?减少或消除任何非用户启动的行为

运动(即与运动无关的任何运动

用户自己在空间中的导航)。

人为移动用户会增加以下风险:

恶心,特别是对于敏感的个人。

2.视觉加速:

?避免或限制线性或角加速度

没有相应的前庭刺激。

?保持恒定速度为佳

因为它不影响前庭系统

对于大多数用户。

?通常,开发人员应考虑

摄像机允许的不同类型

他们的频谱经历的变化

的容忍度

列出的更有可能引起症状的用户:

运动(自然)>线性视觉运动

>视觉加速>视觉旋转>视觉

加速+旋转。

3.视觉领先指标:显示视觉

指示器或运动轨迹(例如箭头

指示即将到来的行进方向),以便

用户可以预期即将到来的视觉运动。

4.静止帧提示:显示视觉提示,

在用户移动时保持稳定。这提供

具有固定分数的用户可以帮助他们判断

运动。提示有两种一般类型

可以显示:

?前景提示:保持锁定状态的提示

用户移动时的视口(例如,驾驶舱,

汽车仪表板,头盔等);

?背景提示:锁定到

用户的惯性参考系(例如,云,

山脉,地平线等)。

5.减少或修改FOV:

?根据以下情况动态缩小FOV

虚拟物体的线速度或角速度

环境,以减少使用量

用户感知的场景运动

周边视觉。

?动态模糊不重要/

非突出区域。

最终建议

正如我们所看到的,有很多因素可能会导致您的VR体验引起 络疾病

您的用户。在开发和

设计您的VR体验:

以下是一些最终建议,可帮助您创建最引人注目的和

为用户提供健康的VR体验:

?虚拟物体应放置在舒适的视野范围内

(例如0.75至3.5米)。

?减少或避免重复图案(例如光栅)和高空间

频率含量(例如,条纹,精细纹理等)可能会导致

感到通气并导致不适。相反,请使用更平坦的纹理

例如纯色而不是图案化的表面。

?减少或避免包含会引起垂直加速度的元素(例如,

楼梯),因为垂直加速度和水平光流时

攀爬(运动)可诱发症状。坡道可能会更好,但

也应谨慎使用。

?避免在0.2 Hz时最不舒服的线性振荡;避免

o垂直轴旋转。

?传送是一种有用的导航技术,可以减轻症状

对于新用户,但可能会导致一些用户迷失方向,并变得

迷失方向。

?鼓励新用户在几天内尝试几次体验,

帮助他们适应环境并发展对环境的容忍度。

?通知用户您的游戏或应用程序是否具有诱使性

晕动证病,使用户可以选择参与和

为体验做准备。

如果开发人员和设计师了解他们在为

晕动证并努力减轻它,这不仅使体验

对用户而言更好,但它也可以帮助树立VR娱乐的声誉

实用的媒体,并为每个人扩大机会。

关键开发人员资源

原文:
https://docs.qq.com/pdf/DUHpoQkNST3lWbENh

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2020年4月26日
下一篇 2020年4月26日

相关推荐