4月29日,在厦门举办的“数字改变中国(Digital ChanGEChina,DCC)2016中国数字产业峰会”上,中国软件(行情600536,买入)行业协会理事长赵小凡说:“中国游戏产业这些年主要得益于信息和软件技术发展,目前正在兴起的VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)必将给游戏产业带来更大发展。”
赵小凡表示,十二五期间,软件产业以年均增长18%的成绩,名列国民经济前列,目前达到4.3万亿年收入。软件产业早期属基础性新兴先导产业,而后发展为基础性、战略性的核心支柱产业。十二五末期,软件产业收入超过8万亿,占GDP总值的3%。“比如汽车行业中,就大量使用软件信息技术,特别是新能源和电动汽车,其成本中超过50%来自信息技术。”
数字革命亦在改变音像格局,29日当天,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬说,数字产业在阅读、游戏等领域是成功的,但“不成功的是数字音乐”,这是未来需要着力解决的事。他认为,内容要比渠道更为重要,应当提倡并鼓励“内容为王”,但现在“好内容乏善可陈”,如 络文学的质和量都面临突破。
比寻求资本助力更为重要的是,游戏企业需要“塑造核心竞争力”。在博派资本副总裁王全看来,“没有情怀,则团队很难得到支撑;之后再谈与市场对接,不是所有人都需要IPO或者与大平台结合。按传统,中国人喜欢讲道和术,做好自己这是道,来自我们的帮助是术,如果公司忘了道,只强调术,最后会是本末倒置。”
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