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成人娱乐电影制造商正在为虚拟现实拍摄360度视角的场景。BaDoink分析师相信成人娱乐将会发挥关键作用刺激虚拟现实早期男性购买者。
大家都在讨论电影和游戏将会是虚拟现实商业的主要推动力。但是有一个肮脏的小秘密将会帮助像Google、Microsoft、Facebook所有的Oculus、HTC以及Valve这样的大公司卖出虚拟现实头戴设备,这个秘密就是色情片。
根据Piper Jaffray研究分析员Travis Jakel的观点,成人娱乐将会是所有虚拟现实内容中第三名推动者,位居电影和电子游戏之后,色情虚拟现实商业将会在2020年时增长成为一个十亿美元的产业。
Jakel预测在2016年时有3%的虚拟现实用户将平均花费35美元购买成人内容,而整个市场总额将会是1300万;有5%的虚拟现实用户将平均花费56.66美元在游戏上,整个游戏市场总额是3500万;15%的虚拟现实用户将平均花费8.19美元在电影上,整个电影市场总额是1500万美元。
Piper Jaffray的高级研究分析师Gene Munster估计今现在总体 络视频成人娱乐市场是一个主要是男性消费者的250亿美元的产业。
Munster说:“任何时候出现内容概念的改变,成人娱乐通常都是第一个货币化的应用。历史不断地重复自己,多年来我们已经看到成人娱乐驱动VHS、DVD、Blu-ray、高清、娱乐和在线视频的销售。”
就算对于文明公司来说这不是一个话题,Munster相信成人娱乐在科技公司在主流买家进入这个市场之前以隐秘模式解决问题的过程中发挥着巨大作用。
研究公司Tractica的虚拟现实分析师Craig Foster:“当被问到他的公司是否会屏蔽成人内容时,Oculus的创始人Palmer Luckey回复Rift是一个开放平台,对于他们来说不控制哪些软件可以在上面运行是一件很重要的事情。Facebook应该不会允许这样的内容在自己的商店里出现,但是虚拟现实色情影片已经准备好要在许多 站上出售,用户观看他们想看到的内容时肯定会遇到困难。”
360度虚拟现实成人娱乐的早期生产商之一BaDoink相信虚拟现实将会成为行业标准,这个行业为更年轻的男性消费者服务。
BaDoink的CEO Todd Glider说:“我通过年代镜头看清这一点,虚拟现实色情片将不会对1980年以前出生的人产生深远的影响。然而,在1980年之后出生的一代人是虚拟现实色情内容的观众,在他们的成长过程中随时可以接触到成人内容,这只是点一点鼠标的事,这个团体将会很大。”
Tractica预测全球科技巨头对虚拟现实的投资将会为头戴显示器增长综合收入,虚拟现实附件和虚拟现实内容,从2014年的1.088亿美元到2020年的世界范围内的218亿美元,复合年增长率为142%。
Foster说:“随着核心人群开始购买头戴设备,市场信息公司预测行业收入结构会迅速从硬件转换到内容,内容销售额在2017年时会代表虚拟现实总收入的1/3以上,到2020年时会迅速增长到将近总收入的2/3。”
Jakel将虚拟现实称为一个新的内容消费模式,可能会成为人们观看各种娱乐,包括色情片在内的更喜欢的方式。他期望虚拟现实在很长的一段时间内对色情内容以及其他形式的娱乐创收产生影响。
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