《宝可梦剑盾》狂卖600万套,是什么造就了史诗级“真香现场”?

大家好,我是软件帝千影。这几天被《宝可梦剑盾》的销量新闻频繁刷屏,有幸见证了堪称史诗级别的“巨型真香现场”。

老实说,在看到“三天破136万”的消息时,软件帝千影已是相当震惊,毕竟这款游戏评分并不是很高,不少玩家对此大肆吐槽,在这种情况下能三天卖出136万套已经非常厉害,以宝可梦系列庞大的粉丝基数来看,这也已经是不错的成绩。但今天打开新闻一看,“首周销量突破600万”的字眼,彻底惊呆了我。

首周600万是什么概念?这不仅是宝可梦系列的首周最高销量,更创造了Switch游戏首周最快销售纪录,这还不包括数字版的销量,要算在一起更不得了。谁再说主机游戏市场狭隘?宝可梦分分钟打烂你的脸。这下感觉GF又要被惯坏了,断代又如何,你们接着骂,骂完还不是乖乖买?

不仅如此,英国 道还显示,在《宝可梦 剑/盾》发售期间,NS主机销量增幅超过30%,11月到目前为止就已卖出近9万台,日本累计销量已突破1000万台,为玩游戏买游戏机,真一点没毛病。

上述这些也不是夸剑盾,销量固然好,也不代表它就是口碑极佳的上乘之作。今天只想浅浅分析一下,是什么让《宝可梦 剑/盾》香到疯球:

1、断代就断代,新玩家无所畏惧

图鉴是老玩家最关心的问题,尤其对于收集党来说,一只只宝可梦都是心血,好不容易培养起来的感情,你说删就删,你考虑过老玩家的心情吗?

但是这对新玩家来说,就完全不是事儿。

《精灵宝可梦GO》在全世界范围内新圈多少粉,都不用千影多说,对旧作的情怀也好回忆也罢,在新玩家眼里都不是个事。断代就断代,新玩家无所畏惧,情怀摆在这儿,老玩家边骂边剁手,丝毫没在怕,两边都不担心,还用愁销量不好吗?

2、细节敷衍、建模搞笑,但快乐是真的

嘴上说着9012了你就给我看这个、10年前的效果都完爆剑盾,但这些槽点没给你们带来快乐吗?看看这些“复古”画面养活了多少UP主,云玩家隔着屏幕都觉得这什么玩意儿真好笑,制作是糙的,快乐是真真的。

3、100多种咖喱图鉴,做饭它不香吗

删了全国图鉴是为给咖喱图鉴腾出人手和位置?你就说说做饭它不香吗?我能在塞尔达做饭做两年,在剑与盾就不行了?新玩法出现必然会吸引有需求的玩家,千万不要小看休闲玩家的数量。

说了这么多,其实以上都不能算是真正原因,关键因素就一句话:世界第一IP就完事了。

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