LDD软件基础及齿轮、履带装配技巧

最近一段时间在参与教案的更新和升级,使用LDD搭建模型的频次比较高,也遇了很多坑,有些工具磕了很长时间才掌握,特意整理一篇基础教程,帮助大家快速上手这个软件。

今天的推送将按照下面这个图的顺序进行,先说软件的准备再讲软件基础,所以对于熟悉的部分,你可以快速拖动进度条。

—》一、软件准备《—

(一)、下载安装

虽然LDD的官 已经不再支持下载,但是软件的安装还有两个方式:用老版本的安装包安装或者拷贝Chris安装好的软件包,在这里两个方式都提供

第一个文件夹是我把自己的安装文件进行了打包,是已经汉化的windows版本。

第二个文件夹里面有安装及汉化需要的所有文件。

百度云盘链接:

链接:
https://pan.baidu.com/s/17HJQtQdyRSa42mOVTf34kw

提取码:mmqn

复制这段内容后打开百度 盘手机App,操作更方便哦

(二)、汉化设置

如果你使用的是我加压的文件,直接解压就可以了,可以跳过汉化设置这个步骤,如果不是请下载安装文件及汉化工具文件夹里面的三个文件。

1、下载云盘中的三个文件或者通过论坛链接下载

2、安装LDD及LIF Extractor

3、找到LDD的安装目录里面的Assets.lif文件,右击打开方式找到LIF Extractor (它需要你定位LIF Extractor的安装路径,或者直接将文件拖到 LIFExtractor.exe 上运行),提取出来生成 Assets 文件夹

4、把LDD 简体中文汉化@佛壁灯这个文件解压到LDD的安装目录下,拖拽生成的两个文件到Assets文件夹里,弹出的窗口选择覆盖(因为里面本来有个Languages.loc的文件,当时就是这个覆盖没弄清楚,不知道用谁覆盖谁,在这里多谢林文老师解答

5、重新打开软件,按下Ctrl+6,弹出偏好设置窗口,语言选择栏选择中文简体即可

(三)、偏好设置

这里面的功能都翻译成中文了,就自己都试试吧。一般默认设置就好,改动最多的也就是高质量渲染场景中的积木,勾选之后可以拖动下面的高级光彩进度条。

改动比较多,希望它还原成原来的样子就点击左下角的重置偏好设置即可。

(四)、界面认知

这里面的有些名称是我自己胡诌的,大概理解意思就好了。

1、视角调整:点击这四个方向的箭头或者按住鼠标右键的情况下拖拽鼠标都可以调整作品的视角,需要注意的是,作品在旋转的过程中围绕视野的中心转动。

2、积木库:搭建需要的大部分积木都可以在里面找到,并且它进行了分类

3、积木选择按钮(我取的名

):这个地方有四个按钮,从左到右依次是:折叠/展开(折叠所有打开的积木库,或者展开所有的积木库),按颜色过滤积木,按套装过滤积木,放大、缩小积木库积木

4、工具栏:如果你选好了零件,需要对它进行一些操作,这个部分你都会用到,后面详细说明

5、预览模式:里面可以进行手动截图(ctrl+k)、模型炸裂效果、背景切换操作

6、搭建指南模式:这个部分可以生成混乱的

7、模板创建按钮:可以将选中的积木或者积木组存为模板,后续新建的模型中可以直接调用(超级喜欢这个功能,可以跨文件完成模型的传递)

8、倍数重置和放大缩小按钮:倍数重置按钮可以把作品视角重新调整回合适的大小,但是不改变视角的方向;放大、缩小按钮可以放大、缩小视角。

—》二、软件基础《—

(一)、主题选择及切换

刚进入软件界面的时候会有这样的界面,需要选择你想要的主题(digital designer、mindstorms、digital designer extended),并且在这个主题下新建模型,不同主题的主要区别是积木库的种类和数量的不同,可以根据自己的作品提前做好选择。

如果搭建的途中发现选中的这个主题下没有自己想要的零件,可以换主题吗?答案是:可以的,点击查看–>新主题–>选择你要的主题即可。

(二)、零件查找

这个功能在软件界面标注漏了(可以看出我基本不用),搜索框可以直接输入零件编 或者英文名字快速查找零件,对于我这种手速快、眼睛尖、英语不好的就不需要啦。

(三)、零件及作品的移动

在积木库中找到零件之后,直接拖拽出来就可以使用,积木(或者是已经搭建好的模型)在拖拽的过程中,零件上会显示四个箭头,这个时候按键盘的上、下、左、右键可以完成零件沿着X、y轴旋转。

作品的移动过程部分还有两个常用的操作:

1、选中零件,鼠标右击,可以把零件放到视野正中间

2、按下shift和鼠标右键,拖拽鼠标可以实现作品的平移(跟翻转不一样哦)

(四)、工具的使用

1、选择(快捷键V)——超级好用的工具

从左到右依次是:单选工具、多选工具、衔接选择工具、颜色选择工具、形状选择工具、颜色形状选择工具、反选。

单选工具:每次只能选择一个零件,点击下一个零件,原来的零件就不再处于选中状态;

多选工具:切换到这个工具之后,你点击的每个积木都会处于选中状态;

衔接选择工具:单击任一积木,都会同时选中和它连接在一起的所有积木,通常用来选择一个部件或者连接在一起的整个作品;

颜色/形状选择工具:单击任一积木,都会同时选中和它颜色/形状一样的所有积木,不论形状/颜色尺寸是否一致;

颜色和形状选择工具:单击任一积木,都会同时选中和它颜色以及形状尺寸都一样的积木,相当于找自己的复制品;

反选:未选中任何积木的情况下,点击反选会使视野中的所有积木都处于选中状态;选中一些积木的情况下,所有未被选中的积木都会被选中,原本选中的积木会处于未选中状态。

2、复制(快捷键C)

复制你选中的积木,可以先C再选,也可以先选好再C

3、旋转(快捷键H)

控制选中的积木,绕着它的旋转中心旋转,单个零件和整个作品是不能通过旋转工具旋转的,它主要用来转转穿在圆孔中的轴、销,连接在一起的履带等可以转动的零件或跟它们连在一起部件,大多数零件之后一个旋转轴,最多有三个。

4、铰链工具

在单位正确的情况下,可以自动完成选中的两个部分之间的连接,并且会自动调整相关零件的位置和角度,比如弯连杆和厚连杆的连接,履带的拼接等,它可以提升连接效率,但是需要注意连接对象的选择顺序和单位,先选中的部件会自动运动到后选中的那个部件上,单位如果不正确的话是不能成功的,履带装配视频中有使用到这个工具,很好用。

5、弯曲

这工具主要是对图标中带有弯曲图标的零件进行弯曲操作,具体可以自己体验一下。

6、喷漆(快捷键B)

按下B或者点击这个工具之后,点击作品中的零件,可以选择替换积木的颜色。

7、隐藏(快捷键L)

按下L或者点击这个工具之后,点击作品中的零件,可以将点击的作品隐藏,想要恢复的话,点击右上角挡住眼睛的小人就可以将的零件全部还原。

8、删除(快捷键D)

按下D或者点击这个工具之后,点击作品中的零件,可以将点击的作品删除,也可以选中作品之后按D或者Delete删除。

9、模板

它的功能在界面认知部分已经说明了,它可以将选中的积木或者积木组存为模板,后续新建的模型中可以直接调用,啥意思呢?我们看图

我在搭建抓娃娃机的时候,选中了机械爪并且将它存为了模板,在我进行履带装配的时候,可以直接从模板中把机械爪拉出来,不用再重新进行搭建,针对重复使用的结构(机械爪、车体、履带等)可以创建模板,大大提升搭建效率。

—》三、装配技巧《—

(一)、履带装配

这个过程一两句话说不清楚,直接看Chris录制的视频教程吧!

(二)、齿轮咬合

这个部分需要注意16K原则——在一个直的厚连杆或者梁上能够直接咬合的两个齿轮,齿数之和一定是16的整数倍,比如:8带24,8带40,12带20,它们的齿数之和分别是:32、48、32,都是16的整数倍,但是20带20(和为40,不是16的整数倍)就不能在一根直的厚连杆上完成。

齿轮咬合部分还需要注意的齿轮的角度调整,一般有三种方法:目测、计算、查表。

比如8带24的情况下,8齿齿轮是不能直接安装上去的,需要使用旋转工具转动8齿齿轮或者24齿齿轮的角度,这个部分可以直接转动角度,发现齿轮的齿不再重叠的时候停止转动就可以了——这个叫目测。

由于齿轮的齿数都是4的倍数,齿轮上就有齿是和齿轮中间的轴方向一致的,这个时候只需要转动8齿齿轮,使24齿齿轮上的水平方向的齿处于8齿齿轮的两齿之间就可以了,8齿齿轮需要转动的角度是22.5度(360除2倍的齿数),或者是22.5的整数倍——这个叫计算。

由于齿轮之间是有一定间隙的,所以在装配的过程中角度并不唯一,口算能力不够强的Chris之前有用目测的方法整理了一个不同齿轮咬合角度的表,希望对你有用——这个叫查表。

齿轮装配过程中还需要注意的细节有:

1、尽量转动传动距离短那一侧的齿轮,比如中型电机减速带动一个很长的轴转动,比较建议调整电机上的齿轮角度而不是轴上的齿轮角度,这样方便后续的装配。

2、结构内部的齿轮咬合可以把这个结构拿出来,角度调整好之后再放到结构中,好过隐藏很多结构去调整这个细节。

3、齿轮和轮带在安装的过程中,可以先调整好齿轮和轮胎在轴上的位置,然后进行整体的装配,而不是装好之后进行位置的调整,因为齿轮上的孔有很多,经常“躲开”。

LDD里面还有很多非常规的装配和安装技巧,大都需要使用辅助结构去实现,我的搭建模型里面还未涉及,所以Chris也没有掌握,期待大家掌握好基础知识后去慢慢摸索。基础已经教会你了,能不能起飞看你自己啦!

我把会的都交给你了,觉得有用的话,帮忙点个在看或者分享到朋友圈吧,谢谢咯

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