经常关注音乐圈的朋友们应该都知道,每当在娱乐圈中有一位歌星的新歌出炉以后,给自家爱豆打榜都是很多饭圈粉丝们公认的工作内容,而且每当这个时候,刷榜就成为了不少 络工作室的主要赚钱方式,从音乐评论到 络的播放量,在一些音乐软件上,你总能看到那些播放量和数据都夸张到出奇一两首歌
不过咱们今天就先不聊在音乐圈里的打榜规则,单就游戏圈里的刷榜现象来谈一谈,很多经常玩 游的朋友们应该都知道,玩游戏这种事情就像是刷小说,总会有闹“游戏荒”的时候,而每到这种时候,大部分 游玩家都会选择到手机上的游戏商城里看看每个游戏界面的排行榜,然后选择一个下载试水。
可当你玩排行榜上的游戏多了以后,你就会发现,现在游戏平台排行榜上的游戏基本上都有一个共同点,那就是CG是越做越好看,切到游戏画面里简直就是惨不忍睹,看上去就像是从其他 页游戏里直接复制粘贴过来的一毛一样,所以很多人也有个疑惑,那就是这样的游戏竟然也能够排在游戏排行榜的首页上,这游戏平台的厂商,不是收钱了吧?其实这还真不关游戏公司的事,今天咱们就来看看现在的游戏刷榜商是怎么做数据的
其实只要随便到 上搜一搜,就能看到各种各样的微博代刷游戏好评的招商帖子,按照游戏厂商的话来说,与其用心做游戏,还不如花几倍的钱来做游戏推广,《山海经》就是个最好的例子,通常这种游戏厂商没有庞大的资金开发游戏,所以才会把主意打到游戏排行榜上,最简单的方法就是,在某宝上找个买家,花几块钱买几个游戏玩家刷好评,也就是我们所说的五毛党
另外在刷好评的时候,也是有平台和优劣之分的,比如说游戏党在某乎上刷游戏好评大约在两块钱左右,而到了TOP上刷好评就要贵一块,安卓和苹果的应用商店里就更不值钱了,花个几毛钱就随便刷刷,当然,除了刷好评以外,这些 络水军还负责给对手刷差评,长此以往,这样提高自己打压对手的方法已经是游戏圈里很常见的事情了
而在获得好评以后最重要的一点就是要有下载量,因为游戏平台的排行榜推荐下载量是占很大比重的,前两年的时候,国内游戏平台对于下载量没有监测机制,所以很多游戏工作室就专门负责刷下载量,通常他们会有上千台手机,同时下载一个游戏,一般1万的下载量就能卖到几十块钱,等到后来游戏平台出现了监管制度,有些游戏需要做任务才能获得游戏推荐以后,工作室就开始大量在大学生群体中建兼职群,花几块钱买玩家冲量,一般一款游戏的 酬在1~3块钱左右
其实对于这种进游戏十几分钟就退游的玩家,是所有游戏开服以后最多的人群,而这种事情在国内国外都很普遍,游戏公司对于这种事情也是睁一只眼闭一只眼,因为在游戏推荐机制中,他们都会加入充值排行榜,充值越高的游戏排名越靠前,这种事情没有工作室代刷,所以只能游戏厂商自己投入,虽然会有返利,但游戏工作室还是能获得20%到30%的利润。
这种事情看上去是对双方都有利的事情,两者之间受伤害最严重的还是消费者,游戏平台是越来越多,玩家们却再也找不到好游戏了,类似的情况还出现在音乐软件上,现在的音乐排行榜的刷数据,比起游戏圈更甚,曾记否,16年周杰伦出新歌的时候,蔡徐坤新歌一枝独秀,甩了周杰伦几条街,这其中的原因,各位都心知肚明
不知道在座的各位大神们,都在游戏排行榜上看到过什么样的“奇葩”游戏呢?欢迎在评论区留下你的看法吧
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