大家好啊,这里是每天都会准时更新的小天,看到标题可能有好多观众老爷已经能猜到小天推荐的游戏了。
没错,就是纪念碑谷。
而小天选在这个时间写纪念碑谷的推荐是因为,
纪念碑谷2在11月6日即将在安卓发售。
而心痒手也痒的当然不能放过各位看官老爷啦~
(到时候小天会第一时间发出安卓平台测评推送还有自己的通关攻略,还希望看官老爷持续关注小天的最新动态。)
如果有不了解纪念碑谷的玩家可以吃小天的一发安利,
而玩过的玩家可以和小天一起看看,
纪念碑谷何以一步步走上神坛。
纪念碑谷是USTWO工作室在2014年推出的手游,
游戏一经发售就得到了玩家们的疯狂追捧,
工作室仅一周就收回了全部的制作成本,同时一揽当年的各项游戏大奖。
如果你觉得这个游戏只是小厂的小制作运气好才大卖的,那就大错特错了,
虽然参与游戏制作的只有8个人。
但是USTWO并不是什么小独立游戏工作室,
他们的外包UI在谷歌索尼等大厂可以看到。
而这个游戏从策划到发售也有着近一年的时间。经费更是接近1000万人民币。
说回游戏:
从画面上来说,纪念碑谷在配色上可以说给后来的很多文艺小清新的游戏做了一个范式。
总的来说,鲜艳而不刺眼;新鲜且不会疲倦,
打开游戏你的眼睛仿佛自动进入了护眼模式,
即使你被一关难的抓耳挠腮,盯着一关看了很久,除了屏幕光的刺激,并没有视觉上的疲劳。
再有就是被所有喜爱它的玩家追捧的机关和变化。
说到这小天这里不得不引入一个小知识:
M.C. Escher和它的视觉欺骗艺术
大佬
然后说到埃舍尔
又不得不说到莫比乌斯环和和彭罗斯阶梯
彭罗斯阶梯
然后说到这俩,
又不得不说到他的众多”不可能”绘画作品。
可能说到这儿大家有点看不懂了,不懂没关系
我们只要知道两点就好了:1.你被骗了2.啊!这谎言太美了。
一直有厂商宣传自己的游戏有艺术性,
小天觉得这样的说法是不妥当的,
这些手游最多只是吸取了部分艺术灵感和美。
而在这方面做到典范的就是纪念碑谷。
这里自然引到了游戏性上,纪念碑谷抽象说就是在平面上感受立体的魅力。
这也是我们在玩这款游戏时为什么一直被一种强烈的震撼冲击着。
感觉自己有个假眼睛,玩着一款假游戏。
无疑这种新鲜感是及其有魅力的,
我们会有一种强烈的好奇心和探索感,
下一步移动会不会打开一个新世界。
游戏的每一个机关都在给你诉说一个不可能。
而后小天因为不是很精通音乐,
就不具体说它那个被各大测评说的云里雾里简直玄学的配乐,
这里小天直说一句:”来玩过,你才懂得”(此处脑补各种 页游戏的垃圾广告语气)
最后说一下剧情,
在小天看来只是一个温馨带一点忧伤的故事,
小公主贪玩毁了自己的国家,然后走上了成长与救赎的路。
玩家在游戏的过程中虽然隐晦但是还是能感受到小公主的成长,
以致于剧情结束后还有一点不舍。
某乎的剧情讨论
但是世界上最不缺的就是过度解读,
在剧情上的细思极恐和深入探讨已经一波接着一波在各大软件论坛吵个不停。
然而事实是打脸的,
游戏是开放式剧情,
开放到连制作人自己都说不清他们想做的剧情,
只是觉得这样很棒,就这样做了
制作人之一
总结 纪念碑谷这款游戏
不论在创意性、画面、音乐、剧情无论哪一方面似乎都可以专门开一篇帖子来说。
讲道理”1年+1000万+8个有想法有技术的人”这样的配置,
对于现在不遗余力压榨手游价值的大厂来说实在太容易不过了。
然而。即使这样的游戏能换取的物质和口碑再多再诱人,
显然每天宣传”3年耗资5个亿”的国产厂商都没有这样想过….
好了,不说那么多
我们期待纪念碑谷2能在安卓大卖
PS.而后小天也将在天天玩手游的视频区更新一代和二代的通关视频,感兴趣的看官老爷可以关注一下
今天的推送就到这了
这里是天天玩手游,我们明天再见
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