虚拟 交的火气,来得快去得也快

虚拟 交平台可以让用户在虚拟的世界里利用虚拟角色实现 交,很好地避免了传统 交中出现互动障碍的情况。对于当下经常标榜自己有“ 交恐惧症”的大部分年轻人来说,采用虚拟身份进行 交的设置更对其胃口。所以,虚拟 交的新形式比较容易被年轻用户所接受。

另外,当前的资本市场正刮着元宇宙的大风,而虚拟 交被认为是未来构建元宇宙世界的“零件部分”,也深受资本热捧。

在这样的背景下,许多虚拟 交产品层出不穷,有如百度的“希壤”、字节跳动的“派对岛”、一点资讯的“啫喱”等。各大厂正在虚拟 交领域严阵以待,期盼着自家的虚拟 交产品成为万众瞩目的爆款。

一、虚拟 交火了

随着移动 络的不断进化,大众对 交平台中的用户互动、内容交互等形式有了新的需求,而虚拟 交平台在一定程度上就能满足到年轻用户对 交新形式的猎奇心理。正是这种供需关系上的契合让不少虚拟 交产品得以遍地开花,各大厂关于虚拟 交领域的争夺一触即发。

2022年初,啫喱APP以熟人 交与虚拟3D形象相结合的新模式火爆出圈,风头甚至盖过了微信、QQ等主流的 交应用。据七麦数据显示,2022年1月19日啫喱上线第一个版本之后,下载量就开始迅速走高。2月10日,啫喱登顶AppStore免费 交排行榜。

可以说,啫喱凭一己之力向资本市场展示了虚拟 交的潜力所在。同时,也重新将沉寂多时的虚拟 交带回了大众视野当中。

此前,市面上就出现过许多虚拟 交产品,比如Soul、ZEPETO等。但时至今日,早先活跃的大部分虚拟 交产品在时代的更迭中逐渐失声,而像Soul一类生命力稍顽强的平台,在虚拟 交赛道的状态一直是中规中矩。

长期以来,像啫喱一样的现象级产品在虚拟 交市场中少之又少。而此时啫喱的突然走红,激起了不少大厂在虚拟 交市场的竞争斗志,各路虚拟 交软件都是“你方唱罢我登场”。

去年年底上线的希壤已经在紧赶慢赶地布局生态,目前与风语筑、领克等企业合作共建虚拟生态;今年1月份,字节跳动开始小范围内测派对岛,就连 交赛道上的老大哥腾讯,也在QQ上线了虚拟 交功能“超级QQ秀”。大厂们正在加快步伐,企图先一步占据虚拟 交市场。

可以确定,虚拟 交在众多资本接连捧场的情况下火了起来。但之后出乎意料的是,虚拟 交的走红并未持续多久便匆匆踩了个急刹车。

二、虚火难炼真金

啫喱上架不足月问题频出,主动下线整改。另外,腾讯推出的超级QQ秀以及字节跳动的派对岛也没能激起多大水花……看得出来,目前的虚拟 交市场还没有一款“能打”的产品,其主要原因还是在产品本身的体验和技术上出现了问题。

体验方面,目前大部分虚拟 交平台的互动内容还比较单一,对用户的吸引力有限,且难以满足用户长时间的 交需求。例如腾讯内置超级QQ秀偏重采用小游戏来增强与用户之间的互动性,字节跳动的“派对岛”则主要给有共同兴趣的用户创造讨论场景,强化用户的 交参与感等。

最重要的是,这种互动内容在增强平台的 交属性上并没有发挥多大作用,反倒有很多用户将超级QQ秀、派对岛当成小游戏平台或者 区平台来使用。而且这些玩法也并没有很强的不可替代性,一旦用户尝鲜过后最终还是会回归微信等 交平台

技术方面,平台中的虚拟身份往往是通过3D技术、AI图像识别技术等生成,像啫喱、超级QQ秀等许多的虚拟 交应用都是采用卡通人物形象,与制作精良的“柳夜熙”等虚拟人物相比难免显得粗糙,无法满足用户对元宇宙虚拟分身的想象。

本质上,虚拟 交平台就像一个多元集成体,对游戏引擎技术、云计算技术、交互体验、互动内容等多个方面进行整合,准确来说,一个优质的虚拟 交平台应该是精深技术和良好体验的结合体。

但以目前的情况来看,各个虚拟 交平台在技术和体验方面还有很大的提升空间,还不足以算得上优质。至于个别虚拟 交平台意外蹿红,更多是以元宇宙作为吆喝出圈的噱头。

三、爆发时机未到

按照现在的说法,元宇宙世界应该是多产业联结构成的生态系统。但目前的元宇宙还处在概念阶段,各类元宇宙相关产品与虚拟 交平台之间的联系还未完全建立起来。

另外,根据“元宇宙第一股” Roblex 的定义,所谓“元宇宙”需要具备有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济系统、文明八个特征。然而虚拟 交在多样性、低延迟通信两大方面明显未能满足元宇宙的要求。

以百度希壤为例,其目前只做出了冯唐艺术展、观光台、百度世界大会这三个虚拟空间,在其中,用户只能通过语音与其他用户实现交流。除此之外,刚走红的啫喱也同样没有满足“元宇宙”的要求,其下架公告中提到,在上架3周的时间里卡顿问题一直没有解决,延迟、闪退、无法进入等诸多问题也确实存在。

准确来说,虚拟 交还在元宇宙的门外,一直高举着“元宇宙 交”旗 的虚拟 交市场离真正的爆发期还有很远。所以可想而知,那些披着元宇宙外衣的虚拟 交产品暂时不会收获到太好的结果,啫喱短时间蹿红又迅速遇冷的遭遇便是一大佐证。

可见,虚拟 交的一时爆火极有可能是用户对于元宇宙的新鲜感在支撑,当用户的新鲜劲一过去,火也就很快消退下来。所以,现在各个虚拟 交平台的当务之急主要还是提高用户的留存率,保持住平台的热度。

四、还需更多沉淀

综上所述来看,虚拟 交这一波貌似火了,但又没完全火起来,主要是因为技术和体验不到位,单靠着元宇宙搏出道并不能留住用户。虚拟 交要想成为“长期主义者”,还得从用户的角度重新考虑产品策略。

首先,虚拟 交目前太急于证明与微信、QQ等传统 交产品的差异,一心想着用角色捏脸、换装等新功能吸引用户,但实际上这样的形式在增强用户粘性方面的效果并不理想。所以虚拟 交应该及时改掉新鲜感大于实用度的毛病,回归 交的本质,打造实时在线、高效率的 交方式,加强产品的实用性才是留住用户的关键。

其次,从用户对已上线的平台反馈来看,目前的虚拟 交平台还需要在虚拟形象、线上空间、通信延迟等方面进行深度打磨。另外,若是要进入“元宇宙”,在平台的扩容方面也需要下一番功夫。

毕竟发展元宇宙,最基本的还是要承接住其高实时、高互动和高沉浸感等性能所带来的海量运算。在这方面,百度等技术底子好的巨头仍在摸索阶段,对于啫喱、Soul等玩家来说也不容易。

总而言之,虚拟 交目前发展后劲不足已成事实,虽然虚拟 交在主动向元宇宙靠近,但在元宇宙真正来临之前,其真正的爆发潜力可能仍旧充满不确定性。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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