Facebook首个VR 交软件为何如此简单?

人类彼此互连的强烈欲望是Facebook成立的基础。13年后,世界上每天有13亿人在Facebook上更新状态、分享自拍和视频。虽然目前智能手机是连接 交 络的主要平台,Facebook公司坚信未来几年内,虚拟现实也会成为用户登录 交 络的平台。

这便是Rachel Franklin主管开发的领域。从去年开始,Franklin一直在监督Facebook Spaces的开发与推广。这款应用首次展示了Facebook公司对 交虚拟现实的构想。在Facebook Spaces中,你能用Oculus Rift头盔和Touch手柄在你的Facebook图片中挑选虚拟人物、与Facebook好友见面、在半空中涂画出3D物品、观看360度的视频、还能拍虚拟自拍。

Franklin在游戏界资历深厚,之前担任过美国艺电公司(Electronic Arts)旗下的模拟人生游戏系列的出品人和总经理。在接受《麻省理工技术评论》的采访时,她谈及了Facebook Spaces简化的原因、优秀虚拟角色的要素、以及虚拟现实必须增强其 交功能的原因。

图为Rachel Franklin,作为 交虚拟现实的负责人领导组织了Facebook Spaces

下文是《麻省理工技术评论》与Rachel Franklin对话的内容:

麻省理工技术评论》:虚拟现实的受众依旧很小—大多数人都没有虚拟现实头盔,为什么您会认为 交是其发展的关键呢?

麻省理工技术评论》:Facebook Spaces的简化实验进行后您才来到Facebook公司,但您一直在和Facebook 交虚拟现实产品经理Mike Booth紧密合作,探讨Facebook Spaces的主要原则。那么这个主要原则是什么?

Rachel Franklin若某种元素不能起到拉近用户互动的作用,它就不能出现在Spaces中。最开始他们打造了一片森林、一个钓鱼游戏和其他用户体验。“然后用户们都在森林中迷了路。”(Booth说道)。然后他说:“咱们就做一个晚饭聚会场景,把用户都放在餐桌周围,这样他们的视线就已经在彼此身上了。”然后这个以人为重点的场景就做了出来,这也是场景应有的重点。

麻省理工技术评论》:您在从事模拟人生系列开发工作时积累了很多构建3D角色的经验。您的团队有没有考虑过把Spaces中的角色打造成不同于卡通人类角色的其他角色呢?

Rachel Franklin有一段时间(Booth)尝试过兔子角色。

麻省理工技术评论》:真的吗?太棒了。为什么是兔子呢?

Rachel Franklin我认为他有自己的几个目标。其中一项就是别着了“恐怖谷理论”的道。所以设想一下,我们去看《疯狂动物城》,然后我立刻爱上了里面的动物角色。然后灵感便来了——如果我在 交虚拟现实中的角色是个兔子会怎样?

但问题是,如果我是个兔子,我的朋友不会立刻认出我,不会说:“哦,这就是我朋友Rachel”。

麻省理工技术评论》:您认为优秀虚拟角色的要素是什么?

Rachel Franklin我认为最重要的因素就是它们得既友好又迷人。它们不一定和现实生活中的你一样,但得有关联,让你能认出这是你的角色。为了引起这种关联感我们还有许多工作要做。当然我会注意到一些元素,比如说头发。我们有些女性角色的头发简直让我发飙:“这头发做的太烂了!不管是谁做的,都不能上线!”

头发真的巨难做。我总是这么想:我们虽然有很多其他的工作要做,但这款头发我们完全不能接受。做得像大块的厚板一样。想象一下,当你在虚拟现实世界中想甩下你飘柔的秀发时,头发却——做得一团糟。所以我们的工作就从“这头发做得让人无法接受”逐渐开展到“这头发有在传达恰当的情感吗?我能感受到你的存在吗?角色看起来友好吗?”。

麻省理工技术评论》:现在用户能在Spaces中做的事就那么几件,其中一项就是用一根巨大的马克笔画3D物件。为什么?

Rachel Franklin我们想让用户感觉到他们在自由地互动,而不是在受我们的摆布。在Spaces中画画就像3D打印一样,你能画个棋盘、滑稽的胡子、帽子什么的。无尽的可能性在Spaces中很重要。

麻省理工技术评论》:我现实生活中的朋友很少有在用Spaces的,因为他们没有Oculus Rift头盔(或其他的虚拟现实设备)。这让虚拟现实世界很冷清。您怎样让人们去使用虚拟现实设备,并在一起互动呢?

Rachel Franklin这种情况是可以出现转机的,不是吗?若我认为我用不到某种技术,不能将其与自己相关联,而且这种技术没有吸引我的地方,我就会说:“哦,再等等吧,我暂时还用不到它。”

我们则希望你能在我们的平台中真正看到这种技术,并且试用后你会说:“哇,要是我朋友也在用的话,我绝对会用。”关联是第一步。

第二步,我们希望用户在Spaces上自拍,然后跨平台(从Spaces到Facebook)邀请好友,将虚拟现实和非虚拟现实相连,以此展示虚拟现实的 交功能与大众性。

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