图为:体验者通过VR设备模拟现实射击
2016年被称为VR元年,科技巨头纷纷发力,阿里巴巴全面布局“Buy+”VR计划,人们只要戴上“眼镜”,便置身于虚拟的商场,可以随意穿梭在广州、纽约等地,看着身材火辣、穿着内衣的模特在面前走过;索尼和腾讯也推出虚拟现实头盔PlayStationVR,抢食这块巨大的“蛋糕”;5月初爱奇艺在发布会上宣布,一年之内将VR用户做到1000万,为此将联合360家合作伙伴一起构造全球最大中文VR真生态。
武汉不少创业企业也盯上这一充满想象力的市场,有的已经获得知名风投机构的投资。VR将如何影响我们的未来?
揭秘
VR让你找到另一个世界武汉多家企业投身其中
所谓VR,即“虚拟现实”(VirtualReality),简单来说,就是利用电脑模拟三维虚拟世界,其中除了视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉等感知,能让人如同身临其境,并跟这个虚拟世界互动。
2014年,Facebook以20亿美元收购VR设备制造商Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。2016年3月28日,Oculus消费版全球发货,其受消费者欢迎程度远超外界预期。VR产业巨大的市场前景,引来各路资本加速布局。
通过VR技术,人们可以在各种幻觉中享受乐趣,运动幻觉、飞行幻觉、从高空弹跳到翱翔大峡谷……戴上VR头盔,你会“变”成一个现实生活中无法实现的自己。眼下,兰亭数字正在为浙江卫视制作歌唱类真人秀节目《谁是大歌神》的VR版本。观看者不仅如同身在现场,还可以给歌手投票。选中某个歌手,他就会从舞台后“走”出来,甚至走近到能让观看者“拥抱”的距离。对于渴望和偶像亲密接触的粉丝来说,这是相当巨大的诱惑。
想进入VR世界,“头盔”即头戴式显示器不可或缺。上世纪90年代,VR经历了第一次商业化浪潮,许多游戏公司推出自己的VR游戏机。其中最出名的要数日本游戏公司任天堂的VirtualBoy。由于技术限制,VirtualBoy画质非常粗糙,项目才出六个月就破产了。
事隔多年,紧接着Facebook、索尼、三星、HTC、谷歌等行业巨头纷纷布局VR产业。更重要的是,随着科技的发展,VR所模拟的世界不像当年VirtualBoy那么“假”了,价格也更低廉。
体验
玩过山车就像真的一样虚拟鬼屋让人吓得尖叫
这名85后是个技术控,早在5年前就接触VR技术并产生浓厚的兴趣,“但当时的硬件和科技手段不成熟”。
幽蓝色灯光下的体验区,按项目分割成三大部分。“第一类是观赏性项目,大多是一些巨制影片和有渲染场景的画面,让人有身临其境的感觉。另外一种是竞速类游戏,比起游戏厅的赛车,更接近真实驾驶的感觉。而最后一类就是交互类,例如鬼屋、射击游戏,以主角的身份与虚拟世界场景互动。”据了解,国内大多体验店也是如此。
而在玩射击类游戏时,硬件上除了眼镜还需要手持手枪和手电筒,同时身后还有一根“辫子”(事实上是传感器,用于捕捉头部或身体动作)。
店主介绍,这家体验店的投入在60万元左右。去年开张时市场接受度不高,随着VR概念的火热,现在平均一天能接待25名顾客,按每个小时120元的价格计算,一天收入可达3000元。按照这样的经营状况,半年即可收回投资。“主要是设备太俏了。去年买这部OCULUS眼镜花了6000多元,到货后 上随意发了张图,第二天就有发烧友要以两万四的价格收。今年你现在订货的话,估计要9月份才能拿到货。”罗昊意说,店里硬件就是眼镜,主要是HTC和OCULUS的品牌,其他部件都是自己拼装起来的。
事实上,这家体验店只是武汉泛景科技公司的一个实体而已,公司主要业务是做VR产品设计与内容研发。
今年以来,武汉市场上的VR体验店突然变多了,收费每小时100多元,或者按单个体验项目收费,30元至40元玩一个项目。市场上向来不缺乏喜欢尝鲜的消费者,目前大多生意还不错。
观察
一些低价产品技术不达标应用内容方面有很大机会
VR会和智能手机一样改变人类生活吗?艾媒咨询数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。有VR研究者、从业者甚至预言,5年后VR设备的销售量将超过智能手机。华山资本创始合伙人杨镭认为,VR行业正在颠覆很多行业,主要涉及游戏、医疗、培训等,“相信5-7年时间里,现在笨重的VR头盔将会变成眼镜那么小巧,到时候不用手机,打电话、看电影等,一副眼镜就够了。”杨镭也表示,目前一套好的VR头盔设备近两万元,一般消费者承受不了,但随着下一代产品小型化,成本降低,会迅速占领市场,“到时候电脑、电视、手机等一切有屏幕的都会消亡,取而代之的是VR眼镜”。
华中师范大学教授刘延申认为,最近全国有许多职业院校在开发汽车修理、轨道交通、飞机驾驶等方面的VR教学,对一些在现实中难以完成的、危险性很高的实验,像燃烧、爆炸,都可以采用VR的方式来实现。不过,目前,最先被VR技术改变的或许还是影视和游戏。去年的几部好莱坞大片《星际穿越》《环太平洋》《火星救援》等都制作了VR体验短片。
有人担心,VR既能让人“飞天入地”也能“点石成金”,会不会让人“上瘾”?业内人士表示,就目前来看,VR还受到硬件、操作系统、内容等多方面的限制,远没有达到足以使人沉溺其中无法自拔的水平。
一款真正可以应用于家庭娱乐的VR设备,应当能够让用户持续体验30到45分钟。但目前国内绝大多数产品都无法让用户持续体验30分钟以上,许多体验者甚至刚戴上头显几分钟就头晕目眩。眩晕与硬件的技术指标不达标有直接关系。
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