十一去哪儿玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩游戏。2020年,宅文化的爆发让游戏正在成为玩家的“必需品”。
这背后是游戏厂商赚得手软。腾讯Q2财 数据显示,其 络游戏业务收入为382.88亿元,同比增长40%; 易Q2财 显示,其在线游戏服务营收为138亿元,同比增加20.9%。除腾讯 易两大巨头外,包括三七互娱、完美世界等游戏厂商同样在2020年上半年营收爆发。
不仅是游戏厂商,包括索尼、任天堂等主机游戏厂商同样获利。任天堂依靠《健身环大冒险》、《动物森友会》带动主机销量爆发,而索尼旗下的PS4主机也一度被玩家一抢而空。
“国内游戏市场的日趋火爆,势必让游戏厂商、游戏主机厂商下重注投入其中。”游戏行业观察者马静说,“尽管如今手游占据绝对主流,但未来很可能出现手游、端游、主机游戏细分市场抢夺玩家的场景。”
“御三家”的游戏主机市场抢夺战
受“宅文化”的影响,越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。
疫情导致线下娱乐、旅游、餐饮等传统行业遭受重创,而游戏行业成为少数被影响的领域,游戏主机也借这一趋势重新引来市场热潮。
销量的反弹,让传统游戏主机厂商看到更大的市场。2020年9月,微软宣布旗下游戏主机Xbox Series X的售价,并将于2020年11月正式发售。老对手索尼很快在其发布会上宣布PlayStation5将于2020年11月全球发售。
据海外媒体 道,在索尼开启PS5预售后的24小时内,包括沃尔玛、Best Buy等多个平台的库存售罄。而微软Xbox Series X在北美、日本等地通过多个渠道开启预售,短短几小时内库存也售罄。
老对手们的接连发力,让被业内同样称为游戏主机领域“御三家”之一的任天堂坐不住了。有消息称,任天堂正在筹备推出新的Switch主机以追赶这波游戏主机的迭代换机潮,参与进这场次世代游戏主机大战。
《王者荣耀》仍最吸金,动森、健身环成热潮
“国庆不准备出门,和朋友好好玩上几天。”手游玩家林彬(化名)打算宅在家过黄金周。
据七麦数据统计,2020年上半年,游戏APP吸金能力iOS榜单中,头三名仍是《王者荣耀》、《和平精英》、《三国志·战略版》。而在Top10的榜单里,仅《剑与远征》一款新游戏进入前十,头部游戏产品的新老交替比较缓慢。而在Top100榜单中,今年上半年上线的新游戏仅有9款。
今年,让人无法忽视的是,主机类游戏收获了近几年前所未有的火爆。如果你还没有听说过动森和健身环,那你就真的OUT了。
这也可以从8月份任天堂公布的2021财年第一季度(即2020年第二季度)未经审计业绩中看出来。任天堂交出了史上最佳季 :净利润大增超5倍。受疫情影响,任天堂的游戏机和游戏软件销量都创下新高。在硬件销售中,Switch Lite是主要增长动力,传统的家用游戏机Switch的销量则为305万台,同比增长43.5%。《动物森友会》的畅销是任天堂二季度游戏软件收入的主要增长动力。此外,《健身环大冒险》自发布以来产能一直跟不上需求的增长,特别是3月到5月期间由于产品短缺而出现销量下降的情况。
红利集中于头部玩家 游戏厂商几家欢乐几家愁
“宅文化”的影响,让中国游戏市场在2020年两极分化更为明显。
“2020年游戏市场真的是几家欢乐几家愁。”9月25日,游戏业者王珂(化名)表示,“大厂赚到更多的收益,小研发团队因为版 、资金欠缺等问题,解散速度加快。”
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的2020年1-6月《中国游戏产业 告》显示,2020年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,其中移动游戏收入达到1046.73亿元,贡献了游戏市场收入的75.04%。
但强者恒强的局面并没有改变。腾讯Q2财 数据显示,其 络游戏业务收入为382.88亿元,同比增长40%; 易Q2财 显示,其在线游戏服务营收为138亿元,同比增加20.9%。
据游戏行业媒体的数据显示,收入10亿以下的游戏企业不论是在营收还是净利润上,同比下滑情况越来越多。在59家上市公司中,有30家公司营收不足5亿元,6家公司营收不足1亿元。
2020年8月1日,苹果商店在中国区下架近30000个APP,其中游戏类产品达到26608个,这些游戏类APP下架原因多是因为没有版 。
“市场的不确定性始终是笼罩在中小厂商头顶上的阴云。”王珂说,他曾经加入到一个同行微信群里,里面多是中小游戏研发商,如今群里的人越来越少,一打听才知道,不少人因为无法盈利而选择离去。
事实上,游戏行业确实以每年递增的速度持续升温,也吸引着越来越多的大厂入场。阿里巴巴旗下灵犀互娱的游戏《三国志·战略版》在2020年上半年已经杀入iOS排行榜前三。2020年3月,字节跳动旗下朝夕光年发行的体育竞技类手游《热血街篮》上线,一度站上APP Store免费榜第二。
“新巨头的入局,势必会让游戏市场越发壮大。但市场红利始终会向大厂靠拢。”马静认为,“对于中小游戏研发商而言,未来的道路要么加入大厂,要么离去。”
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