小吧前几日看到了日本设计师草间弥生的的无限镜屋,被其深深的震撼到了。
于是就想用SketchUp(草图大师)能建出类似的,一起来看看吧!
文末含完整建模视频
具体步骤
1、首先我们第一步需要绘制出每个波点球的位置点,这里先使用沙盒工具绘制一个曲面。
2、使用插件:标记顶点(SUAPP编 435)将曲面的构造点标记出来。
3、绘制一个box,使用插件:细分光滑(SUAPP编 252)对其进行调整。
进行调整前要在视图中勾选虚显隐藏物体,过程主要使用了塑形刷这个工具。
在对异形的物体赋予材质时会出现贴图不完整的情况,可以使用fredo系列中的纹理工具(SUAPP编 435)进行调整。
小提示:使用细分光滑这个插件在配合四边面工具选取出结构线可以做出下面这些效果的模型。
以上图片来自 络
4、绘制一个细长圆柱,使用插件:点转组件(SUAPP编 242)将圆柱置于每个点上。
5、选中所有的点使用插件:随机选择(SUAPP编 157)选取1%将其剪切出来,同时选中之前绘制的云朵使用点转组件。
6、使用圆工具和路径选择绘制一个球体。
7、再次选中所有的点,使用点转组件将所有的点转为球体。
这里由于点与之前的圆柱在一个群组中,所以可以全选后使用插件:只选择组件(SUAPP编 3)、反向选择(SUAPP编 40)将点选取出来。
8、选择球体,使用随机选择,然后将选中的组件设为唯一对其进行材质的填充。重复此操作适当次数。
9、最后添加一个场景简单渲染下就可以了。由于小吧没用过渲染软件,所以就用Enscape简单增加个自发光就出图了,大佬勿喷。
使用插件
标记顶点(SUAPP编 435)
细分光滑(SUAPP编 252)
纹理工具(SUAPP编 435)
点转组件(SUAPP编 242)
随机选择(SUAPP编 157)
只选择组件(SUAPP编 3)
反向选择(SUAPP编 40)
最后再来欣赏一波无限镜屋的美图
欢迎大佬们投稿自己渲染的无限镜屋
建模视频
戳这里跳转原文观看:SU捏了一坨云,还能捏一头猪?
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