App store评分最高的神作游戏,比纪念碑谷都好

今天给大家推荐一款 超级超级超级超级强大 的解密游戏!!!

咳咳,我心中游戏界 “ 年度最佳 ” 就是它了——

Gorogoa

Gorogoa(中文名:画中世界) 在本月 14 日于 App Store 和 Steam 正式发售~

说它是神作,玩儿过的人几乎没有会反对的

上线才短短两周多的时间,它在国内 App Store 上的评分就已超过了当初爆红的纪念碑谷!

两个游戏在 App Store 上的评分

豆瓣评分也跟纪念碑谷不相上下。。

KK 和 DD 两个高玩在去年试玩了Gorogoa 的 demo 后,也都被它实力圈粉。

不过百闻不如一见,还是先带差友们见识一下,至于好不好,你们自行判断吧。。。

游戏由一段动画开始——一只 “ 神兽 ” 出现在窗前,引起了小男孩儿的注意。

小男孩儿好奇,于是开始翻书查找关于 “ 神兽 ” 的资料~

哎嘿,还真被他找到了!

按书中的提示,找到五个颜色的神秘珠子,应该就能召唤 “ 神兽 ” 了!

剧情随之展开,游戏惊艳的玩儿法也由此展现。。。各位擦亮双眼,准备好接受脑洞的洗礼吧!!

随着开场动画的结束,画面被切为四格。。。

可怎么才能触发剧情呢?这时候玩家会本能的戳一戳已有的图片,然后,就会发现,卧槽,这个窗子是可以拖出来的!!?

仔细一想,这不就是小男孩儿的视角从站在窗边看,变为了回到房间内么?太妙了!

拖拽拆分、缩放图像、拼接重组,就是这个游戏 超级独特的骚玩儿法~

比如这个场景,小男孩儿走到了一堵墙面前,墙上的门被封死了,他想要到墙的背后该怎么办呢?

等等,小男孩旁边的指示牌上不是有一扇门么 ?

那就直接拖出来用吧!

就是这样的思路!

脑洞大得。。。小辣椒真的给跪啊!

这个游戏最难的,其实是需要克服视觉误导,寻找不同场景、画面之间的联系!

再比如下面这个关卡,你能想到居然是要通过重构画面,收集苹果才能过关??

三幅画面结合,此时触发了新的动画——鸟飞走震落了苹果,掉入盆中。

你能想到场景 A 中的主人公,能通过画面重组,进入到场景 B 中?

场景 A、B 中的门、楼梯巧妙的结合后切换,厉害啊!

还有让星星化为灯火~

“ 神兽 ” 之眼中生出苹果~

太特么天马行空了!

不过这个游戏是单线程的,不会出现错误操作导致游戏失败的情况,也没有隐藏剧情,大家也不用担心会错过什么。

你只需要静静的思考,耐心的观察就能发现下一步该做什么。

除了玩儿法创意独特,Gorogoa 的画面同样很赞!

制作简直良心!

剧情的发展也散发着一种朝圣的深意

小男孩儿在看到 “ 神兽 ” 后,穷尽毕生追寻五色珠,希望唤出 “ 神兽 ”

历经城市的战乱、衰败、重建,身体的衰老、伤病也没放弃对 “ 神兽 ” 的那份执念

不断寻觅的过程,充满艰辛,路长且阻,男孩儿也慢慢变成风烛残年的老人

直到最后,坐在轮椅上垂垂老矣的男孩儿发现,自己人生不同阶段的努力竟然补齐了缺失的五色珠,大彻大悟,迎来了 “ 神兽 ” 重现,并被 “ 神兽 ” 所接受。

Gorogoa 除了游戏本身让人不禁称赞以外,它的诞生过程也有一段不一样的故事。。。

这个游戏的制作几乎全由一个人完成——Jason Robert,一个爱好画画的软件工程师!

Jason Robert 本人

你敢信?Gorogoa 是 Jason 的第一个游戏作品!

他受到当时大火的独立游戏 Braid(中文名:时空幻境)的启发,果断在 11 年辞了职,马上开始了自己人生中的第一次。。。

游戏:时空幻境

因为 Jason 毫无制作游戏的经验,连 Photoshop 都用不利索,他的人物创建是靠手绘后扫描出来的!!

为什么一做就是 7 年,小辣椒有点能够理解了。。。

Jason 的手绘稿

不仅制作周期长,Gorogoa 的发售日期还被 Jason 一推再推

可等苦了玩家们,所以 Gorogoa 也被 友们戏称 “ 游戏界的跳票之王 ” 。。。

但这些都不能阻止它 成!为!神!作!安利完毕,要不要拔草就看差友们的咯。

目前 Gorogoa 只能在 App Store 和 Steam 进行购买,心疼安卓用户 1 秒钟。

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