现今VR虚拟现实概念十分火热,在A股,在手机厂商发布会,在众筹上我们都可以看到VR概念的身影。从去年暴风科技借媒体把VR概念在中国普及传播之后,VR仿佛成为了又一个资本追逐的热点,无数打着VR旗 的新公司如雨后春笋般出现,个个都标榜构建生态圈,资源丰富,有SDK开发包支持,好像一时间所有人都搭上了VR的快车,明天人人都能用上VR。然而现实真的有这么美好么?
我的答案是:并没有。VR现在,不过是资本炒作的玩物而已,就和曾经的3D显示,4K电视一样,未必能真正走入我们的生活。至于为什么这么说,我会从从硬件角度和软件资源两个方面来讲解一下
首先,先普及一点VR硬件的基本知识,VR不同于传统显示设备,它需要非常高的画面刷新率才能保证用户的体验,这个刷新率一般为90Hz,最好能在120Hz以上,画面延时最好能在18ms以内,同时画面视角(FOV)最好要在100°以上,这是一款VR眼镜让一名用户能较长时间使用而不头晕的基本要求。而光是这基本要求,市面上也只有索尼PSVR,Oculus消费版,HTCVIVE能达标。至于很少被人提及的VR眼镜的显示效果和画质,包括这三款眼镜在内都仍旧饱受分辨率不足和纱窗效应的困扰,换句话说,所谓VR眼镜,其实从眼镜设备来说都根本没有准备好!
然后我们再来谈谈VR眼镜的分类,我个人认为按这三类分比较科学:
第一类:轻量级移动,如谷歌Cardboard,三星GearVR,暴风魔镜,本质上都是把手机插入眼镜中充当屏幕,由于手机处理器性能和手机屏幕刷新率的限制,决定了这类VR眼镜在体验上难以足够好。
第二类:一体式VR,这种VR产品会内置CPU/GPU,不需要外接手机或者电脑就可以使用。这类产品将会在今年大量出现,根据消息深圳大量平板厂商将会加入一体式VR的生产中,采用安卓系统,VR资源本质上与第一类VR没有什么差异。
第三类:外接型VR,最贵,也是科技含量最好的VR,索尼PS VR,Oculus 消费版,HTCVIVE为这一类VR眼镜的代表。本质上来说,这种眼镜才算是真正意义上的VR眼镜。
第一类和第二类VR眼镜其实可以合在一起作为一个大类,本质上它们都是以移动处理器作为性能载体,运行轻量级的资源和应用,这种VR眼镜的技术难度和实现成本远远低于第三种VR眼镜!甚至可以说,在除开影音播放这一块,在游戏和应用方面,两种VR所拥有的资源和硬件门槛完全是两个级别的东西!!
前两类VR,有兴趣的可以买一个谷歌Cardboard或者暴风魔镜体验一下,无论是3块钱包邮的Cardboard或者卖到1200的卡尔蔡司VR,体验其实都相差不大,反正你二十分钟也基本头晕到想吐,至于画面则取决于你的手机屏幕分辨率有多高。有专用APP如暴风魔镜,3D拍拍,里面所谓的VR游戏,VR街景都十分的粗制滥造,VR视频更是模糊到无下限了,这其实很正常,好的VR街景,视频的制作和采集都要耗费大量的财力和物力,专业的VR相机更是天价,在现阶段制作VR资源完全是吃力不讨好,至于付费精品内容,除了色情电影以外,几乎没有。其实自己也可以想象一下,就算手机VR眼镜做到不会头晕,你拿着这种轻量级VR眼镜到底能做什么呢?就算有付费精品内容,你真的会非常喜欢然后时常买一个视频玩上二十分钟吗,除此之外呢?这样的单一消费真的能称得起这个行业的长久发展吗?至于有人说用VR看电影,由于VR特性会是分辨率减半,画面会比例变化,就算是2K分辨率的手机画面也不敢恭维,iPhone6s这种分辨率低的手机更是颗粒感突破天际,实际的效果还不如你拿出手机或者平板观看,当然除非你要看色情电影,那我建议使用VR眼镜。
再来看看第三种VR,科技含量最高,却也是最贵的外接式VR眼镜,高屏幕刷新率,低延迟,酷炫的操作方式让人似乎忘了几千元的价格,承诺的大型3D游戏,让人大呼过瘾,蠢蠢欲动,然而,大兄弟,你的电脑有GTX970以上的显卡吗?没有?那,有一台PS4吗?也没有?那你还是出门左转别玩了,是的,这类VR眼镜要想发挥作用,对你的硬件设备要求非常的高,VR眼镜的画面渲染是左右眼分开进行的,以电脑为例,为了应付每秒90Hz,2K分辨率的游戏输出,一张GTX970显卡几乎是最低要求,更别说广大用笔记本电脑的用户了,可能连连接VR眼镜需要的2个USB3.0接口加HDMI接口都凑不齐。而这样的游戏画面,实际效果却仅仅相当于1280*1080分辨率的游戏画面,事实上要想让VR游戏画面清晰度追赶上正常的1080P显示器,至少需要做到单眼2K分辨率也就是总共4K分辨率,然而这又有很多问题,对显卡性能的要求激增是肯定的,4K分辨率做到90fps以上的帧率不得不说很困难,而且现在大多数HDMI接口标准都还在1.4,只能输出4K分辨率30帧的画面,远远低于90Hz的要求,实在让人难以接受。并且,真正的VR游戏非常的少,由于开发费用,硬件要求过高等原因,现在的VR游戏质量都偏低,没有真正的3A大作,STEAM和索尼都给VR眼镜开放了一个影院模式,直接虚拟一个显示器输出非VR游戏的画面,当是这样有什么意义呢?你扔掉笨重的头盔,你的电脑显示器有更好的画面在等你,就算你非常执迷用头戴显示器玩游戏,并且对VR拿着控制器乱舞或者走来走去的控制方式不习惯,我建议看一下索尼HMZ头戴显示器,从各方面都比外接式VR体验好多了。
这里再贴一则新闻,“游戏引擎公司Unity公司CEO近期将2016年和2017年视为VR“令人失望的差距年”,即所有分析师和媒体都大肆 道GearR和PS VR等产品,但这些产品却不能令“用户尖叫”,从而推动该市场的持续发展。因此,2017年很可能出现一个坏消息,媒体的态度开始反转,认为VR被“吹嘘过度”。”尤其是轻量级VR,在明年出现厂商大批量死亡是非常正常的,你只要留意一下这些公司VR产品的用户体验或者你自己用过就知道了,而三星gear之类手机厂商的VR,将会作为手机的一个周边产品存在下去,说到底,手机的处理器性能要驱动VR,还是太寒酸了,而他们提供的所谓VR资源,又太过轻量和粗糙,无法撑起长久的消费,一个死循环就这样出现了。不过恰好这类VR眼镜又便宜,大多数用户本身也抱着尝鲜的态度,所以未来可能会看到这种VR眼镜很多人都有,但在人们生活中占有一席之地,恐怕做不到。
那么VR真的不会走入我们生活吗?答案也是否定的,第三种外接式VR,最有可能占领生活的一席之地。高度互动和‘杀手级’应用将出现在硬件普及之后的2~3年之后,那么硬件怎么普及呢?答案其实就在今年,只要显卡厂商英伟达和AMD的新显卡,能真的像传闻中的那样用千元级核心在65W功耗下实现GTX970的性能,将GTX1080这种级别的显卡对VR进行优化,性能超越GTX980TI(事实上,从5月6 的发布会来看,英伟达应该已经做到了这一点)那么电脑硬件问题就可以得到很大的解决,至少面对现在2K分辨率的VR眼镜性能不再是最大的门槛,甚至采用新显卡的部分笔记本电脑也可以拥有驱动VR的性能。这样的话现今的三款代表性VR眼镜最大的普及门槛就剩下了售价。其实观察他们产品就会发现,VIVE之类的控制器太多太杂,大多数用户还是喜欢坐着拿着手柄而不是在一个安装了各种传感器的12平方米房间内走来走去。去掉体感控制器,VR的售价还能进一步下降,如今已经能看到中国的山寨厂商用1699元的价格售卖参数诱人VR眼镜了,大厂商发售千元级2K分辨率的VR眼镜只是时间问题。而随着硬件普及,3A游戏这种支撑消费者消费的内容就会随之而来,会有越来越多的人把VR作为电脑的第二块屏幕
同样的道理,如果有一天手机处理器能够驱动的起足够好的应用,手机高分辨率普及,轻量级VR或许就不会只能在色情行业放出光彩。或许5年以后吧,谁都说不准,像5年以前,罗永浩还在砸西门子冰箱,诺基亚还是好好地,乔布斯还没死。。。。。
至于有人说VR在工业和医学领域很快就会崛起,我想说,就现在的硬件设备你是想让医生二十分钟头晕呢还是两分钟呕吐呢?VR淘宝,不给马云爸爸钱不给你VR化是吗? 每家店铺都VR化?大兄弟你想的可真好。或许下一篇会谈一谈制作VR资源的困难之处。
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