第1章基础知识
学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在行业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在深入学习APP设计前,我们需要了解一下UIZH行业的基础知识。
1.1什么是UI设计
【UI的相关概念】
UI和GUI
用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。在设计师领域,(如图1-1所示)在PC端从事 页设计,我们称呼WUI(Web User Interface)设计师或者 页设计师。在移动端,从事移动设计的称呼为GUI(Graphics User Interface)设计师,因为移动端会有大量图形用户界面设计。在公司中,人们并不会很清楚的区分这两种职能,都统称为UI设计师。因为他们产出的都是界面,都需要对产品的界面视觉负责。
图1-1 UI、WUI、GUI关系图
UE与UED
用户体验(User Experience ),用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。具体到产品层面上,用户体验包含以下几点:
性能:产品运行是否够快、是否稳定、是否占很多的系统资源等;
内容:产品的内容是否为用户解决一定的问题,内容是否满足用户的需要;
交互:产品交互是否顺畅,用户是否可以无障碍的使用界面;
界面:产品的logo、主题、颜色、布局等是否能给用户有统一整齐高质量的设计感。
用户体验是用户面对产品产生的整体使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响。所以不要狭隘的理解只与用户界面相关,那只是其中的一部分。
用户体验设计(User Experience Design),用户体验虽然个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。所以国内大型互联 公司纷纷把体验设计提升到一个高度,组建用户体验设计团队,旨在提升用户使用产品的体验。自从2006年淘宝把设计部门称呼为UED后,国内很多企业也跟风组建自己的设计部门称呼为UED,UED逐渐成为互联 公司的设计部门代名词。但很多UED团队名不符实,团队中甚至没有独立设置用户体验研究的职位。这个职位的职能可能由产品人员或者交互设计师承担了。所以可能你所称呼的UE设计师,也许是一名交互设计师。
UCD
以用户为中心的设计(User Centered Design),UCD是一种设计思维模式。强调在产品设计过程中,从用户角度出发来进行设计,用户优先。产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique, User),(如图1-2所示),即一个好的产品,应该同时兼顾商业盈利,技术实现和用户需求。在不同阶段需要考虑不同需求的优先级。所以UCD只是强调用户优先,并不代表在所有时候都是合适的。举例:有一个产品急需推出上线,但有部分功能缺失,因为技术难以短时间内实现。这个时候从UCD的角度来说是不合适推出的,因为功能缺失产品体验并不完整。但是从商业角度来看早一步推出就早一步抢占市场。这个时候就需要平衡。是否需要牺牲一部分体验,去抢占市场,照顾商业利益。
图1-2 BTU三圈图
目前国内互联 公司,设计师深感用户体验可能作为一种口 流于形式,对于日常工作并没有什么改变。从一个视觉设计师角度来说,我认为视觉设计师在工作中,不应把自己定位于一个描点画线上色的角色,应该在设计过程中始终更多的关注自己的上下游。交互上关注界面的流程,上下逻辑,思考产出的界面是否好用。开发上交流界面的实现,是否影响性能。产品上关注为什么要这样设计功能。把用户体验设计的态度贯穿于整个产品设计流程。一名优秀的用户体验设计师,需要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。所以不要让用户体验成为一个口 ,而是作为一种思维方式,融入在日常工作中。
【UI的学习方法】
了解完基础的概念后,我们如何开始学习UI设计呢?下面介绍一些UI设计师学习的基础方法。
图形基础
UI设计确实需要很好的图形基础,目前国内知名的UI设计师,接触UI大多从学习画图标开始。这样充分的锻炼了设计师绘制图形的基础。手机界面就是设计师的画板,各种漂亮的界面图标就是设计师的绘画的成果。
在过去一段时间内,扁平化风格比较流行。图标设计主要以线性和色块为主。很多人质疑还有没有必要去练习写实图标,我的意见是需要的。国内的设计专业都有基础课:素描、速写、色彩。这是绘画入门的三大基础课题,(如图1-3所示)我们学习的图形设计过程也是以这个顺序逐步递进的。
图1-3绘画入门的三大基础课
可以理解学习写实图标就是练习素描基本功。我们在电脑上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,就需要我们更仔细的观察事物。这个物体的透视是如何的,光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,随着写实功力的递增,你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛。在设计过程中可以考虑提炼图形,对原有的写实细节进行取舍,只保留核心的抽象图形,我们可以理解这个过程就是速写。最后通过学习一些软件技法对图形进行样式的渲染,这是最终的色彩课。所以我认为学习绘制写实图标是一项综合性的设计基础课。这个过程会锻炼你对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。
设计软件
软件的掌握是一种硬技能,不管我们有多好的想法,都需要好的软件掌握来实现。我们需要掌握软件的基础操作,例如Photoshop中的形状工具、钢笔工具、文字工具、图层样式 。也需要了解曲线、色阶这部分图像调整功能。这些基础操作不在本书的讨论范围内。读者可以阅读学习相关软件基础教程书籍。下面介绍一些在UI设计中常见的软件(如图1-4所示):
图1-4常用设计软件
Photoshop:是一款老牌像素处理软件。各种设计行业图形处理都会用到Photoshop,可以满足UI界面设计的日常需要。本书默认所有的设计演示通过Photoshop完成。
Illustrator :是矢量软件,在处理一些及其复杂的图形路径时候,可以考虑使用Illustrator
也有设计师所有的图标在Illustrator 中完成,然后连接嵌入到Photoshop。
PS Play:腾讯开发的一款软件,通过WiFi 络连接手机和电脑,实时在终端设备上实时预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端。
After Effects:现在扁平化设计成为主流,所以动效设计成为不可或缺的一部分。可通过这个软件设计动效平滑切换界面。
Mark Man:一款标注软件,在移动设计中并没有前端的角色,需要设计师自己对设计图进行标注切图。
设计规范
我们设计的应用是基于iOS、Android系统运行。这两个系统都有其官方设计规范,这些规范详细了罗列了一些通用性设计框架。比如iOS系统下的设计图需要建多大的尺寸。 Android是多大的尺寸。各自的系统状态栏、导航栏、标签栏高度是多少 。手机屏上最适字 是多大 能看清的最小字 是多少。iOS用什么字体 Android用什么字体。这些会在本书中后面章节有详细的介绍归纳。
当然官方设计规范可以理解一份通用的指南,如果想做出自己的特色,必须遵守而又不拘泥于规范。根据产品特性,制定出自己的一套设计规范。本书也介绍了相应的制定设计规范的方法。
临摹学习
理论与实践并行,我们熟悉相应的理论知识后,还需要做大量的设计练习。把设计知识融于实际的工作中,这个过程中手要勤,眼要宽。
手勤就是多练,业余时间去临摹成熟图标界面设计作品,再在合适的时机借鉴进实际的工作中。智慧源于心胸,心胸源于眼界,眼宽就是多去看设计 站开拓自己的眼界。如站酷(Zcool)、UI中国、追波(Dribbble)(如图1-5所示)等。多年以来我形成一个习惯就是每天花一个小时浏览下这些设计 站,看看最新的设计师作品。
图1-5知名设计 站
参与项目
经历一整套完整的设计流程,是最好的学习锻炼方式。从一开始讨论原型图到出效果图,再到切图以及标注给开发 。效果图要不断导出在手机上预览,核对电脑上的设计稿与和手机上预览的差距,你会不断在实践中提高。
当然有设计师会说,我目前正在学习状态,还没有参与到移动设计工作中,这也不是问题。 上有大量的现成设计案例,你可以按照你的想法二次重新设计,这种方法叫Redesign设计。通过假想的设计项目,思考整个项目的流程。精益求精的推翻和改变,不放过每个小图标等细节,同时能把自己设计思路完整展示说明出来。业界有这样的案例。某设计师不满Facebook的界面,按自己的想法独立重新设计了界面。并在设计 站上展示,由于二次设计效果出色,赢得了很多的 友的赞誉,也吸引Facebook的注意,最终收到了Facebook的Offer 。所以设计师们,赶紧动起手来吧。
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