相信有做软件开发多年,然后爱折腾的,或者是像我一样喜欢3D动画,想亲自实现的。除了做编程以外,还想搞一点3D设计或者转行做一个兼职或者副业的,现在也有程序员玩3D建模。
那么问题来了,程序员最适合的3D建模软件是哪一款呢?
简单分享一下个人意见,只可参考,千万不要被我忽悠哦。
首先,要选择一个适合自己的业务的,比如程序员会接触游戏开发,接触各类3D引擎。或者需要在web或者自己的应用中实现3D模型,最需要的是和开发的兼容性,比如导入到unity 3d或者unreal Engine 也就是虚幻引擎里。也有需要导入APP或者webGl 3d系统里的,那么对于此类程序员,其实大多数3D软件都是没问题的,在我学建模时候其实很多人都是用3ds max做游戏模型。且几乎主流3D软件都可以导出FBX和obj格式等通用3D模型,当然我看用 3ds max教程的多一些,贴图骨骼动画等也很多教程。
可选的主流3D建模软件有 3ds max、maya、c4d。基本上教程最多了!
最简单的软件是c4d,也适合程序员做电商广告,从此做电商系统、甚至做3d海 图片,程序员也可以上手啦。
如果是开发者,那么最在乎版权,也就是需要开源免费的,那么Blender是独一无二的选择。
要说能不能支持脚本,几乎都是支持Python脚本的,但是Blender是最推荐的,它可以Python脚本执行,也可以用Python开发插件,十分符合程序员的定制需求。文档也很完善全面!
至于导出类型,目前还是主流格式,只能希望开发者不断加入进行完善,自己也可以进行插件开发。
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