无论你是CAD新手还是专业设计师,Gravity Sketch通过使用核心几何算法允许你进行实时的创作和处理复杂的3D图形。所有Gravity Sketch里的笔画都整合了3D的空间元素,这使得模型可以被轻易的移植到其他软件上,或者直接连接到3D打印机进行3D打印服务。
它配置了一个简洁的、基于图表的用户界面,这使得创造者和设计作品之间能完成直观的交互。Gravity Sketch同样允许多用户之间的协同创作。多平台性能通过运用Oculus 和 Vive提供了介于以iOS为操作系统的移动设备、平板电脑、Windows和Mac环境之间无缝衔接的体验。
Gravity Sketch现在支持预定和众筹,支持者可以用25英镑(约合210元人民币)预定一份软件许可证。Gravity Sketch VR有望在2016年的12月份出货,常规售价为45英镑(约合人民币400元)。支持Mac的 Gravity Sketch则需要等到2017年1月。
“当我们走进能发挥我们天赋的3D创作环境里时,对于3D的理解能力显得尤为重要,” Gravity Sketch的CEO Daniela Paredes Fuentes在一则声明中这样说道。“通过台式电脑和VR上的Gravity Sketch,我们能够使面向众生的数字3D设计更加直观化和通俗化,而且这种潜能是无限的。”
Gravity Sketch获得了来自 InnovationRCA的最初授权,以及The James Dyson Foundation和 UnLtd的支持。Gravity Sketch的指导老师有Durrell Bishop和Scott Cohen。该公司由一群来自艺术皇家学院和伦敦的帝国理工学院的颇有声望创新设计工程课程上的的毕业生队伍在2014年创立。
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