什么是电脑操作员?
会用PS、会用CDR、会用AI这些设计软件,而且软件的快捷键玩得超6,哪个操作的速度让人眼花缭乱,但做出的设计作品被客户无限次的修改,被客户无限次的退回,为什么会这样?
sunny作为一个设计的老鸟,在设计行业里混了十年,在这里可以告诉大家一个设计师的核心理念:好的设计师做出来的作品是能影响用户,让用户作出行动,或者是让用户印象深刻,能记住设计作品中的一个点。
sunny回学校做设计比赛的评委时,很多同学拿着作品信心满满地给我看,同学们拿出来的作品令我眼前一亮,一张图里,无数的PS特效,加上不规则的字体搭配,鲜艳夺目的颜色构成了一幅无感的“惊世大作“。
但是,但是在出彩的特效背后,却没有让观众看到设计的主题,也没有能让观众记住的亮点。
因为出彩的PS效果掩盖了真正设计的主题。整个设计到底要传达给观众一个怎样的信息。
今天sunny就跟大家聊聊我用了十年时间总结出来的设计理念。
sunny会分成四篇来详细讲述
1、什么是好的设计?
2、怎样能做出好的设计?
3、客户眼中的设计与消费者眼中的设计有什么不一样?
4、做设计时怎样快速找到用户痛点?
希望能帮到还处在操作员阶段想快速飞越到设计师级别的你。
这篇就当是这个设计系列的开篇,
软件操作员或者新手学设计的一定要对设计有兴趣,因为做自己喜欢做的事情肯定会做得更好。
然后是死磕,有人说一万小时定律,就能成为一个领域的专家。但大部分都是1000小时专注,9000小时在做复制,设计领域是一个与时俱进的行业,所以如果是在做复制没有创新,很快会被行业淘汰。
从0到1是创新,从1到10做复制,设计就是不断在0到1的创新。
最后简单说说做设计的最核心能力,什么是好的设计?
做设计跟做艺术不一样,艺术可以用长时间思考,长时间的创作,然后做出一副艺术珍品。
但设计更偏向于商业化,要掌握好时间效率和用户思维,好的设计是在用户思维的角度设计出让用户作出行动的作品。
下一篇文章,sunny就跟大家谈谈“什么是好的设计?”
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