360要做中国的Steam 软件管家升级为游戏平台

分发优势明显 PC游戏可以让360从另一个方面扩大品牌影响力

360拥有5.31亿用户,市场渗透率为96.6%,300亿次下载,有超过10万注册厂商选择入驻。从这些数据来看,360多年的PC发力,已经使得用户对其品牌有相当高的认知度,而360又以安全为基准,用户在选择方面明显更倾向于360游戏,无奈之前的360软件管家游戏品类只占有13.9%,这也是360软件管家专门为游戏而升级的原因之一。拥有庞大的用户基数与数年来的PC端业务经验使得360更了解用户的需求、偏好与习惯,游戏的分发方面可以更精准的投放到有需求的用户之中。

全新360软件管家

致力于打造中国最大PC游戏分发平台

近两年,以Steam平台为代表的全球性数字发行平台深受游戏用户青睐。数据显示,Steam平台中国用户数量已经从2015年的400万跃升为现在的1000万,位居全球第三位,用户平均拥有游戏数量也从去年的6款上升至今年的11款。由此来看,中国用户对正版游戏付费意愿和品质需求正在稳步提升。对中国厂商而言,国内也缺乏一个相对稳定、优质的游戏发行平台进行展示和分享。双方需求无法得到充分满足,也成为推动360软件管家本次全新升级的另一原因。

作为360游戏今年的发力重点,PC游戏成为360软件管家的重要品类,360游戏后续将与更多PC游戏厂商开展深度合作,逐步扩充360软件管家的产品阵容,之后还会陆续游戏直播、游戏周边、用户 区、游戏交易等附加内容,致力成为中国最大的PC游戏分发平台。

随着360软件管家的升级,中国游戏厂商在游戏发行平台的尝试上迈出了重要一步,其不仅将为玩家带来独特的产品和游戏体验,同时还为全球优秀游戏产品和开发者走上更大舞台带来了可能和机会。对于尚未进入中国游戏市场的海外厂商而言,这无疑会是一个最佳跳板。对于整个中国游戏行业来说,也将是一个创造价值、见证成长的全新平台。

“而且,像现在的国外平台,综合给用户的体验感受并不好,无论是客服的邮件回复,还是其它的服务,只不过是之前用户没有那么多选择,而360这次要做的事,就是对中国用户很友好,并且实现用户需求的。”

“虽然作为游戏的从业者,但我同样是一名中国玩家,所以我们现在做的这件事情是一件很梦幻的事情,是属于中国人的东西。”

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