iBox-面向Flutter的一站式研发工作台

一 前言

Flutter 一码多端的特性,解放了端上同学的人力,带来了研发效率的提升,淘特技术团队因为早期双端研发同学数量不匹配以及对研发效率的诉求,也是阿里集团内部比较早在业务上落地 Flutter 的团队之一。

虽然有了一码多端的便利,但是伴随而来的还有研发链路中的各种问题,例如研发环境搭建,双端工程环境,集成发布流程繁琐等等。为了深入了解开发同学们的痛点,我们在团队内部发起了一份问卷调查。

我们针对研发幸福感指数以及研发链路中遇到的各种问题进行了调查。结果如下:

在研发幸福感指数的打分中平均得分是 3.38(5分制)。我们针对影响研发幸福感的问题进行了分析,筛选出了一些大家普遍认为影响研发效率的问题。其中排名最高的是研发环境+工程环境(Flutter相关)的搭建,开发调试(Flutter相关)等问题。

接下来我们就来看看这些问题的具体痛点,以及解决这些问题的时候面临的一些挑战。

二 问题与挑战

1 问题

在影响研发幸福感的问题中,主要是以下三个方面的问题比较突出。

1)研发环境问题

研发环境配置是编码的前置工作,它也会影响新人落地对团队研发体验的第一印象。由于 Flutter 涉及 Android 与 iOS 双端的环境配置,导致不熟悉另一个端的同学配置起来,十分麻烦,上手难度高。另外,Flutter 本地版本不一致,缺乏 Flutter 版本管理工具,文档零散更新不及时,这些都极大的耗费了团队同学的精力。

2)工程环境问题

解决了研发环境问题,还需要解决工程环境问题,双端工程架构复杂,不熟悉某个端的同学面对编译问题难以解决。甚至很多同学就直接放弃了配置另外一个端的工程,平时开发只对着自己熟悉的端调试,违背了 Flutter 双端开发的理念。

点评:从团队的调研采访来看,一个新人同学搭建 Flutter 的研发环境和工程环境,先需要一天时间搭建好基础环境,后面的两三天时间折腾各种编译问题,特别是 iOS 的相关环境对于 Android 同学来说想要完整跑起来十分费力。

3)集成流程问题

等到代码开发测试完成以后,集成步骤多,平台间来回切换,集成流程割裂,没有形成完整的 SOP。整个集成流程既费时费力,又容易引发质量问题。

点评:现有的 Flutter 模块集成流程分为六步:1 模块分支代码合并 -> 2 模块生成新Tag版本 -> 3 主工程修改模块版本 -> 4 主工程代码合并 -> 5 主工程生成版本 -> 6 摩天轮提交正式包打包,步骤繁琐,需要在 Aone、MTL 等平台来回切换,而且手工操作各种版本 ,很容易引发线上质量问题。

2 挑战

为了解决这些问题,之前也有沉淀一些文档和脚本,但是文档有很多步骤、命令,弄错任何一个就可能导致环境搭建出错,另外文档有时候也没有及时更新。

我们想如果能有一个桌面端 GUI 形式的研发工作台,研发同学日常研发遇到的各种问题都可以在这上面解决,新来的同学也可以借助这个研发工作台快速落地,那对研发的幸福感将是一个质的提升。

于是我们便决定打造一款桌面端的研发工作台,在实现这个目标的过程中我们也遇到了很多挑战。

1)如何降低开发同学的接入和使用成本

  1. 接入和使用成本。研发工作台本来作为一款工具软件,它本身如果再操作复杂,需要看各种文档,那就背离了工具软件简单易用的初衷,所以复杂操作一键化是做相关功能时必须做到的,例如软件环境一键配置,工程环境一键配置,一键集成发布等,很多功能都是按照这个思路来做的。
  2. 兼容现有的研发环境和工程环境。除了新来的同学,大部分开发同学的电脑上已经有了部分环境,如何与现有的环境共存,不改变开发同学现有的使用习惯,也是我们重点考虑的问题。

2)如何保障架构设计的合理性

我们想把研发工作台打造成一个人人都可以参与进来共建的开放平台,因为个人的时间是有限的,工作台本身作为一个工具集的聚合,需要更多的同学参与进来,更多的 idea 落地,所以如何做好仓库权限控制以及设计一个好的插件化框架就显得很重要。

3)新技术的落地,相关问题需要自己探索解决。

在桌面端研发工作台的开发中,我们使用的是 Flutter Desktop 技术(至于原因,技术调研部分会讲),国内目前 Flutter Desktop 技术在生产环境落地的并不多,相关经验还比较缺乏,遇到一些问题的时候,需要自己去探索解决。

接下来我们就来看一看我们为了解决这些问题,在 iBox 上设计了哪些核心的功能,以及这些功能是如何解决这些问题的。

三 技术全景

1 技术调研

业界的客户端研发工作台的发展现状。如下所示:

  • 业界:EasyBox,MBox 等工具。这些工具的核心一方面在于解决 Native 环境搭建,开发效率低的问题。另一方面深度封装 Git、Cocoapods,统一开发模式。
  • 淘特:也有一些零散的脚本工具。但是整体上没有解决研发环境配置,开发调试,集成发布等问题。
  • 整体上看是一个客户端研发工作台落地的契机,业界有团队在尝试,淘特在 Flutter 研发链路也有痛点和需求。既然要进行桌面端开发,选择一个桌面端开发框架就成了首先要考虑的事情,当下比较流行的桌面端开发框架主要有以下两种:

  • 面向前端的 Electron:使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面端应用程序。
  • 面向客户端的 Flutter Desktop:使用 Flutter 构建桌面端应用程序。
  • 通常我们在做技术选型的时候会从问题解决,团队现状,技术领域,业务趋势等几个方面层层递进去思考。

  • 问题解决:Electron 和 Flutter Desktop 这两套方案都能解决我们的问题,虽然性能上有差异,但是这个不是我们最关注的点。
  • 团队现状:客户端同学对 Flutter 熟悉,客户端同学的上手成本更低,不依赖其他端的人力。从这个角度来看,Flutter Desktop 会更好。
  • 技术领域:Electron 和 Flutter Desktop 都在向前发展,Flutter 团队今年推出的 Flutter 2.10 将 Windows 平台正式带入稳定版本的支持,今年也会陆续完成 Linux、MacOS 等平台的稳定版本的支持。
  • 业务趋势:工作台未来可能会向全平台扩展。例如在桌面端是一个研发工作台,在移动端(Android&iOS)iBox 是一个应用小工具集或者是一个类似于蚂蚁伙伴的app,在 Web 端是一个数据看板。从这个角度讲,Flutter Desktop 会更好。另外我们还想在工作台上做 UI 等组件的展示,如果基于 Flutter 来做,那么就能做到所见即所得,这会是一个非常好的体验,
  • 基于以上思考,我们最终选择了 Flutter Desktop。有了开发框架,我们接着来看看 iBox 的架构设计。

    2 功能设计

    iBox 的核心定位

    iBox 是一款基于 Flutter Desktop 技术栈研发的一站式、多样化、可定制的研发工作台。提供从研发环境到集成发布全流程的研发支持。核心功能包含工作台、研发环境、工程管理、引擎管理、 区生态、变更单管理与工具箱等。

    iBox 在功能设计上分为工作台、研发、发布、工具箱四大板块。其中研发、发布、工具箱又各自包含了很多子模块功能。

    我们着重介绍一下工作台、研发环境与工程管理、 区生态、变更单管理等核心功能,让大家对 iBox 的整体功能有一个基本认识。

    工作台

    提供了最近变更单,常用平台快捷入口等功能,让常用功能一键直达。另外工作台还预留了技术展示 Banner 位的功能,可以展示一些团队内外的优秀技术产出。后续还考虑将值班提醒,集成提醒,发布提醒做在工作台上。

    研发环境与工程管理

    研发环境 + 工程管理 解决的是如何快速进入本地开发的问题,如果是新人进入团队开发,从拿到电脑到进入开发,一般需要经历研发环境配置和工程环境配置这两个流程。

    在这个过程中需要去各个地方翻阅文档,按照文档进行操作,在操作的过程中,还经常伴随着文档更新不及时,操作 错,出了错误又得去 Google 或者问身边的同事,整个过程费时又费力。

    而 iBox 的研发环境和工程管理者两个功能模块则通过操作一键化来解决上述的问题。

    首先是研发环境提供了 Flutter、Android、iOS 研发环境的检查和一键配置的功能,让不熟悉某个端的同学更加便捷的配置自己的研发环境,如下所示:

    然后是工程管理提供了混合工程下 Flutter、Android、iOS 等壳工程环境环境检测,一键环境配置等功能,解决了环境配置复杂难以上手的问题,如下所示:

    工程环境的复杂性在于它涉及 Flutter、Android、iOS 三个端的编译,编译的过程还会因为本地环境的差异而有所不同,各种编译 错,使得开发同学穷于应付。iBox 将从环境到工程的各种错误类型进行了梳理,并将错误信息展示出来,如下所示:

    不仅让开发同学知道自己的工程环境有什么问题,还提供了对工程环境问题的一键修复,一键修复功能会先删除缓存(flutter clean,删除lock文件等),然后按照以下流程重新跑整个工程,确保可以修复工程环境,如下所示:

    研发环境和工程管理这两个功能模块相互配合,真正解决了开发同学环境配置难的问题,同时它还打破了 Android 与 iOS 之间的门槛,让不熟悉另外一个端的同学也能进行这个端的调试和打包。

    区生态

    集团内外针对 Flutter 都贡献了不少功能组件,但是并没有一个统一的地方展示这些组件,导致开发同学在需要用的时候,需要去 pub 库里各种搜索。

    而 iBox 的 区生态功能提供了 Flutter 区(集团内外)引擎、UI 组件、路由、动态化等各个方面的技术沉淀的展示,特别是 UI 组件,由于 iBox 本身就是基于 Flutter 开发的,那么这些 UI 组件的 Dart 代码可以直接在 iBox 上运行展示和交互,这种所见即所得的体验是非常棒的,如下所示:

    变更单管理

  • 开始开发

  • 创建Android摩天轮变更单
  • 创建iOS摩天轮变更单
  • 拉取变更分支
  • 修改Flutter主工程的模块依赖代码
  • 关联Aone需求
  • 开发中

  • Android打包
  • iOS打包
  • 提交模块代码CR
  • 本地源码依赖修改
  • 完成开发

  • 模块分支代码合并
  • 模块生成新Tag版本
  • 主工程修改模块版本
  • 主工程代码合并
  • 主工程生成版本
  • 摩天轮提交正式包打包
  • 而 iBox 的变更单功能,可以帮助 Flutter 研发同学快捷的完成研发流程的各种操作,如下所示:

  • 开始开发:iBox 可以关联 Aone 需求一键创建变更单,同时创建新的变更分支,准备好当前变更所需的工程环境。
  • 开发中:一键打 Android & iOS 双端包,一键提交变更仓库的 CR。
  • 完成开发:一键提交集成,提交的过程中会自动完成上述的集成步骤。
  • 这些一键式的操作不仅很好的提升了 Flutter 研发的效率,也规范了Flutter 的分支管理、集成方式,避免个人随意操作带来的工程问题。

    以上便是 iBox 一期规划和完成的功能,它从根本上解决了上面提到的团队研发链路存在的种种问题,同时也感谢闲鱼同学在集成发布这块为我们提供的飞鱼工作台相关实践参考。

    3 架构设计

    iBox 在架构设计上主要关注以下几个问题:

  • 问题1:iBox 作为一款具备一定规模的 GUI 软件,如何方便且安全的组织各个功能模块的代码。
  • 问题2:iBox 既然要面向共建,如何保证 iBox 自身的开发体验。
  • 问题3:iBox 如何在保证共建开放的同时保证软件整体的质量和性能。
  • 通过对以上几个问题的思考,我们对 iBox 采取了纵向分层,横向模块化的设计,具体说来:

  • 问题1:不同的功能进行模块化设计,模块源码彼此独立。这样可以精细控制源码仓库的权限,不同模块之间的修改不会相互影响。
  • 问题2:基于 git repo 进行多仓库管理。既可以使用 git 操作单个的仓库,也可以使用 git repo 对多个仓库进行代码同步,代码提交,代码 Review 等操作,保障了 iBox 多仓库协同的开发体验。
  • 问题3:

  • 约定每个模块的基本架构设计。包括源码组织方式、状态管理方案等方面内容,并通过静态扫描来保障这些约定的落地。
  • 限制三方库的引用以及指定三方库的版本(不使用^ 来指定版本,例如:url_launcher: ^6.0.20)。^ 指定的版本会导致后两位版本会自动升级(flutter upgrade 和 重新生成 pubspec.lock 文件的时候),导致打包的时候使用了一些意料之外的版本,引发质量问题(参考最近的 url_launcher 的 url_launcher_macos 自动升级导致链接打不开的问题 issue1 issue2 )。
  • 整体架构大图如下所示:

    从上面的架构图可以看出辅助功能作为基础模块,为其他核心功能提供基础能力。接下来我们按照从工程到模块的顺序分别讲一下具体的设计方案:

  • 首先是整体工程的设计。
  • 然后是具体模块的设计。
  • 工程结构

    在整体工程上采用多仓库设计,之所以使用这样的设计,是因为 iBox 会涉及跨团队开发,多仓库可以让各个模块的源码彼此独立,不同模块之间不会相互干扰。

    iBox 基于 git-repo 实现了多仓库的管理,仓库结构如下所示:

    ibox 作为主工程,ibox_common 作为基础模块,其他模块都依赖于 ibox_common。开发 iBox 的同学只需要几行简单的命令,就可以同步 iBox 的全部源码工程。

    然后在自己的模块进行开发和代码提交即可,彼此之间互不干扰。聊完了整体工程的设计,我们再来看看各个模块的设计。

    模块设计

    每个模块的核心功能在于处理UI交互与逻辑交互,不同于传统客户端的命令式 UI 框架,Flutter 采用的是声明式 UI 框架,驱动 UI 发生变化的是状态(State),如下所示:

    图片引用自 Start thinking declaratively

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