暴雪语音聊天来了 第三方语音软件还好吗?

很多时候,我们玩游戏图的就是一个氛围,自从有了 YY 等语音聊天工具之后,语音聊天可以说让 游增色不少,如今暴雪在北美透过官方Twitter宣布,正式推出语音聊天功能 “暴雪语音(Blizzard Voice)”,而在去年 10 月,暴雪就在《守望先锋》封测时同步进行了一个“Battle.net语音聊天”测试,果然,这是为现在的“暴雪语音”而埋下的伏笔。

早在《守望先锋》封测中测试语音聊天时,就有人猜测暴雪未来会把这个功能扩展到其他游戏,而在官方公布的消息中,“暴雪语音”支持旗下所有游戏,不用猜也知道这肯定是基于战 客户端来进行开发的语音聊天功能。这项功能允许玩家创建语音聊天室进行交流,现在只要打开战 客户端的好友选项,选择创建频道,即可使用战 客户端的语音功能,而已经进入聊天室的玩家都可以邀请自己的好友进来一起感受语音聊天的乐趣。

简单来说,只要是战 好友,不管对方在玩什么游戏都可以拉进聊天室聊天,这与那些游戏内置的语音聊天有本质上的区别,至于大家担心的《炉石传说》玩家会不会因为暴雪语音的上线而再次遭到嘲讽,这里要说明的是,只有双方互为好友才能够进行语音聊天,所以不存在被陌生玩家嘲讽的情况。

很多人认为暴雪现在才推出语音聊天功能还是有些晚了,自从 MMORPG 开始崭露头角的那一天起,语音聊天就已经成为了众多初创公司争抢的蛋糕,而现在小编仍然记得当年使用 YY 撸《魔兽世界》的情景。其实许多 络游戏都有尝试推出自己的语音聊天系统,比如 易 2009 年推出的内置语音聊天工具“ 易CC”,将其内置到时下热门 游《天下贰》中之后,用户的普遍反映似乎不太好,主要还是因为聊天步骤略显繁琐,稳定性还有所不足,虽然现在已经得到改善,但是 易并未能透过其来分得语音聊天市场更多的份额。

至于那些以每一个游戏为对象而专门制作的内置语音聊天功能,使用率也并不乐观,并且这个功能会随着游戏运营周期的结束而一并消亡,也就是说,开发商对这一部分功能开发所投入的资源并不能间接带来经济上或是用户增加方面的可观回 。

真要说暴雪对语音聊天功能后知后觉,个人认为也不尽然,从暴雪一开始不遗余力地开发、布局、提升战 体验就不难看出这是在下一盘很大的棋。其实撇开语音聊天不谈,光是暴雪旗下每一款游戏推出的关联活动就知道,暴雪希望把所有游戏能够或多或少地联系在一起,如果说战 是一个必不可少的纽带,那么语音功能就是加强游戏联系与玩家互动的促进剂。

“暴雪语音”的推出可以在一定程度上增加旗下游戏粘度,我想暴雪最希望看到的是通过这个功能可以让《魔兽世界》的游戏体验更好,从而留住更多的《魔兽世界》玩家,毕竟有了“暴雪语音”,那些想重温《魔兽世界》的AFK玩家就不必再去回忆寻找那个已被遗忘的第三方语音聊天软件帐 ,非要说“暴雪语音”有什么需要改进的,我只能说希望战 的联 质量能够再稳定一点吧。

另外随着“暴雪语音”的推出,势必会造成第三方语音平台用户的流失,至于流失多少还不好说,但不管怎样这都是第三方语音平台所不希望看到的,而对暴雪用户来说,终于可以摆脱那些广告弹窗肆无忌惮的第三方语音平台了,游戏玩起来自然也更舒畅。

看到这里,可能有的 游厂商也暗中下决心开发一个专属的语音聊天功能,不过需要指出的是,如果没有一个用户稳定,运营周期较长,以及拥有诸如暴雪战 这种具备联系功能的统一客户端,那么很可能就无法孕育出一个完整的游戏生态,在这样的环境下推出语音功能或许也不会有什么存在感,不过总的来说“暴雪语音”的推出确实是一个喜闻乐见的事情,这将促使更多的游戏厂商朝着更加专业和完整的游戏体验出发,制作更加优秀的作品,创造更出色的游戏生态。

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