腾讯“天天德州”宣布退市 多家棋牌类上市公司谋转型

今年游戏公司的日子不好过,因为游戏版 的暂时“冻结”,连腾讯的游戏业务都出现了疲软。雪上加霜的是,游戏总量控制大环境下,棋牌游戏也面临“大考”。

日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

棋牌类游戏或面临最严监管

有分析认为,“天天德州”的关闭或许和此前的游戏总量控制有关。8月30日,教育部官 发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对 络游戏实施总量调控,控制新增 络游戏上 运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

当时有分析认为,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,主要管控对象是细分市场中的棋牌品类。腾讯在公告中称,天天德州根据《 络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范 络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

公开信息显示,“天天德州”游戏,是一款由腾讯推出的扑克类手机游戏,以德州扑克为主题,玩家将游戏币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。自从两年前上线之后,一直有不少负面舆论,主要被诟病的,则是“涉赌”。早在两年前,腾讯就针对容易涉赌的币商问题进行了整改。

事实上,不仅是腾讯的“天天德州”,整体棋牌类游戏的监管越来越严。今年3月,各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。4月,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类 络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。

更严重的是触及“涉赌”这条红线,相关部门的监管力度也正在加大。5月9日,公安部通 称,公安部督办指导各地连续侦破一大批利用 游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的 络游戏平台。

棋牌类上市公司业绩下滑

1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步,早期的棋牌游戏是主打全国,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更具竞技性,而各棋牌品牌开始通过棋牌比赛、影游联动等方式扩大市场。

DataEye&S+《2017年手机棋牌游戏研究 告》显示,手机棋牌游戏的用户付费率优于移动游戏平均水平,在付费率方面,棋牌游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。棋牌游戏吸金能力喜人,资本层面的关注也越来越多,从2016年下半年起,越来越多的游戏企业在通过收购、并购的方式将地方性棋牌游戏纳入自己的经营版图,比如天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱等。

在半年 中,联众表示决定将国内德州和PC棋牌游戏出售,同时联众也决定将从棋牌企业,彻底向全球体育娱乐集团转型,将重点聚焦在WPT业务和联盟电竞,在海外布局频频。可以看出,经历了监管风暴以后,联众已经决定彻底摘下“棋牌游戏企业”的帽子,寻求新的发展路径。

联众之外,棋牌上市公司博雅互动的表现也不尽如人意,半年 显示,截至2018年6月30日,公司实现营收2.84亿元,同比下降31%。在产品方面,《德州扑克》以及《斗地主》等棋牌类 络游戏撑起了博雅互动的主要营收。分析认为,政策收紧情况下,其核心产品《德州扑克》未来发展不明朗。博雅互动表示,未来将进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险因素带来的影响。目前联众市值约为8.42亿港元,博雅互动市值约为13.9亿港元。

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