所谓活到老,学到老,是告诉我们永远要保持一颗虚心学习的心,时代在进步,要紧跟着 会的节奏走,原地踏步,停滞不前很容易被 会抛弃。
这世界上有很多3D软件。我们不可能要花时间学习所有的的软件,要具有针对性,有效的学习,使效果最大化的体现出来。另外,你不可能单独只靠一个软件就做出所有的视觉效果,到如今还没有一个软件是学会了就可以独闯天下的,多个软件的合理配合使用是非常关键的。
Maya是3D软件的精华。简而言之,它是市场上最好的3D软件。它可以处理建模,装配,动画,照明和渲染等任务,是影视行业不可或缺的一部分。
Blender是3D软件中的免费开源程序,和Maya一样,Blender附带了3D动画所需的一切功能,同时可在Windows,Macintosh和Linux计算机上运行。缺点就是太难学习了,走不进入工作市场里。
3dsMax在建模方面,灵活性和易用性是无与伦比的,是游戏美术师的热门选择,初学者将更容易学习。
Modo是一种灵活的3D创作程序,旨在通过简化建模过程来增强艺术家的能力。
ZBrush是最先进的雕刻工具。它改变了艺术家处理3D雕刻工艺的方式,使创建具有有机形状的高分辨率模型更加容易,也是娱乐行业3D雕刻的标准,因此对于任何3D雕刻工作来说,这都是必须学习的一个软件。
Rhino3D是由Robert McNeel开发的基于NURBS的3D计算机图形程序
Cheetah3D是专为Macintosh而开发的,它是易于学习的3D动画包,带有建模,渲染和其他动画工具。
SketchUp是从科罗拉多州博尔德市开发的一个程序,旨在为艺术家,建筑师和设计师提供一套工具,以模仿使用笔和纸的感觉。
Cinema 4D以可靠性和速度着称,最出色的功能(VFX)比其他3D建模程序更直观,它适合那些讨厌阅读手册或观看技术教程的
Daz Studio是一个3D图形程序,面向对插图和动画角色设计感兴趣的人,该软件随附了场景构建,装配,动画和渲染所需的一切,利用GPU加速的实时渲染,艺术家可以在瞬间获得逼真的效果。
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