谈资|FCPX七年之痒遇上Adobe财 喜人 视频非编软件恩恩怨怨

FCPX的市场绝对不能用积极来描述,甚至有许多人称它为iMovie Pro,当时的共识是苹果放弃了专业视频市场。 消费者的负面反响让FCPX一度成为深夜脱口秀节目中的笑料。事实上情况也真的挺糟糕的,苹果被迫专门设置了一个 页来解决用户的投诉。

我本人作为Final Cut Pro 7的老用户,最初也像许多其他人一样否定FCP X。直到2012年底左右,我终于决定冒险去学习如何使用FCP X。对我来说,这样一来不得不抛弃我曾经形成习惯的每一个本能和概念。

为什么苹果要重新发明轮子?

那么为什么苹果公司想要破坏这一款每年都在不断扩大市场份额的,如此受欢迎的产品呢?他们不仅从头开始重新设计Final Cut Pro,而且基本上放弃了Final Cut Pro 7用户,他们不再支持Final Cut Pro 7。站在苹果公司的角度看来,如果想继续使用Final Cut,那么你最好转换到FCP X。

截至2012年春季,苹果宣称,使用FCP X的人数与Final Cut Pro 7一样多了,到2014年,他们表示单独安装的FCPX已超过100万。2017年4月统计数字显示,FCP X估计有200万用户。 从数字上就可以看出,FCP X确实需要很长时间(接近6年)才能达到Final Cut Pro 7在2011年左右的用户数量。

自FCPX最初发布以来,已有27次更新,其中不乏一些设计大改。 所有这些更新都是免费的,从开始到现在累计增加了许多功能,或许可以认为FCP X是达到了Final Cut Pro 7年前达到的高度的。

Adobe年度财 增长超预期

财 显示,基于美国通用会计准则(以下简称“GAAP”),Adobe第二财季营收为21.95亿美元,上年同期为17.72亿美元,同比增长24%;净利润为6.63亿美元,上年同期为3.74亿美元,同比增长77%。

主要财务亮点:

2018第二财季营收达到了22亿美元,同比增长24%,创下新的季度营收纪录。

数字媒体部门营收为15.5亿元,Creative营收增长至13.3亿美元,文档Cloud业务营收达到了2.43亿美元,同比增长22%。

数字媒体业务年度经常性营收(ARR)收增长至60.6亿美元,Creative业务ARR增长至53.7亿美元,文档Cloud业务ARR增长至6.94亿美元。

数字体验部分收入为5.86亿美元,同比增长18%。

营运现金流为9.76亿美元,递延收入同比增长27%,约为26.3亿美元。

Adobe在本季度回购了约260万股股票,向股东返还了5.89亿美元现金。

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