近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。
外部环境催生内部变革,官媒一改游戏鸦片论的说辞,在昨天下午由人民 发布文章《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》称:
“电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。”
随后,电子游戏行业好像被注入了一剂“强心剂”,投资者们纷纷提高了对游戏行业的预期,同时也刷新了许多人的认知,原来游戏早已不止是游戏。
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一直以来,由于电子游戏过于突出的娱乐属性,人们往往忽视了它背后的科学属性,忽视了游戏行业创造的需求,忽视了游戏产业对技术发展的推动。
在硬件领域,游戏为 CPU、GPU 等半导体领域创造了需求,促进了芯片行业的发展;
在软件领域,游戏开发促进了游戏引擎和云渲染的发展,为虚拟现实技术打下了地基;
在移动通讯领域,游戏玩家们对高带宽和低延迟的追求推动了 5G 技术的研究等等。
游戏让技术有了更多应用的场景,也为技术提供了验证和探索的空间。
除了技术层面,游戏也逐渐成为了一种 交和文化宣传的重要媒介。
由于没有明显的边界限制,人们可以在游戏中进行更为流畅的互动交流,也可以通过游戏破除文化壁垒、创造友好交往。
此外,游戏也在文化传承中扮演着重要的角色,比如,在王者荣耀与敦煌数字文保合作中,超4000万人通过“飞天”的皮肤感受到了敦煌壁画的绚烂。
当游戏让曾经的文化和艺术瑰宝重新绽放出生命力,你还会认为“游戏只是游戏吗?
在技术的推动下,游戏正在成为一个“超级数字场景”,为我们提供着无限的想象空间,而这也是我们未来需要重视和深度挖掘的地方。
02
不过,电子游戏行业过去一段时间可以说经历了寒冬时刻。
不论是游戏版 发放上的设限,还是整个行业的整治,都意味着行业的野蛮生长的时代已经结束,有序正在为未来的大发展创造前提。
当前,腾讯、 易三季 在营收、毛利上纷纷改善,互联 企业降本增效成果开始显现。
不过,除了各大超预期的财务数据外,更受关注的还是腾讯高管电话会议中的表态“游戏版 问题总会解决的,在不久将来就会有版 发放”,这也印证了龙头公司对游戏行业放松的信心。
虽然在今天取消暴雪代理权的消息后, 易-S大跌9%,但改变不了监管对游戏行业的转向,这些才是实质性利好。
易丢了代理权,总归还会有公司代理,可能是腾讯也可能是别家,不会对游戏板块整体有太大影响。
从今天的市场表现也可以看出,游戏板块依旧领涨,涨幅超5%。
当前,场内共有5只跟踪电子游戏板块的指数基金,分别跟踪了动漫游戏、SHS动漫游戏和SHS游戏传媒三个指数。
5只基金均为2021年之后成立,规模都不算大,最大的一只是华夏中证动漫游戏ETF,当前规模为6.45亿,基金综合年化费率均为0.6%。
可以看出,三只指数的前十大持仓股均为比较知名的游戏传媒公司。
从指数走势来看,近五年内,由于行业的严格整顿以及处于技术暂未成熟阶段,三只指数均经历了较大程度的回撤,SHS动漫游戏指数和SHS游戏传媒指数回撤达到了50%,动漫游戏指数回撤达到了60%。
随着行业放松,利好消息频出,三只指数也已经有所反映,近一个月涨幅已超10%。
而观察这些公司所在的传媒指数的估值水平,可以看到估值水平非常之低,过往的利空已经为整个板块提供了很好的性价比。
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当前,游戏产业已经成为数字经济重要组成部分。
游戏技术也正在引导相关产业的健康可持续发展,发挥着更大的价值。
现在的游戏早已不止是游戏,想要借道游戏ETF入场的,可以关注起来了。
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