油管建模大神都在用5个神仙级的3Dmax插件,值得所有初学者收藏

3DMAX作为国内知名较高的#3d建模#插件,自然很多设计的朋友都在使用。同时也有很多插件应有而成,今天分享几款最好用的3DMAX插件持续更新

文末有给大家收集整理好了插件合集资料

KM-3D – Smooth Boolean

smoothboolean是3 ds max的插件,用来创建proboolean 格之间的平滑转换效果。

SmoothBoolean是一个壮观的3ds Max插件,用于创建ProBoolean 格之间的平滑过渡。

再也不需要花几个小时清理布尔切割创建的杂乱拓扑了。如果你只是想让你的3d模型在渲染图上看起来很棒,或者你需要为游戏烘焙一些东西,那么你就不必浪费时间尝试建模花哨的Sub-D 格。

Vexter Cleaner – Useful Script For 3dsMax

这个脚本将帮助您在3ds max里把无用的顶点清除掉,例如在布尔运算之后。脚本将只查找具有2个egde的顶点,并且根据边之间的角度(可以控制的treshhold),将清除顶点。所以你可以在直线上只留下干净的顶点。

这个脚本将帮助您清除无用顶点的多边形 格,例如在布尔操作之后。脚本将只查找有2个边的顶点,并根据边之间的角度(您可以控制的阈值),将清除它。所以你可以在直线上留下角顶点和清洁顶点。

如何安装:

  1. 下载脚本
  2. 运行它通过菜单“MaxScript -运行脚本”或DragAndDrop它在3dsmax视口
  3. 选择“自定义-自定义用户界面”,将脚本添加到键盘剪切或菜单、工具栏中,或像图像上一样,添加到四方形中。你可以在类别:视频工具中找到它。

TexTools

TexTools 4.10

一组max脚本工具,可帮助任何纹理艺术家完成与UV和纹理相关的任务。将典型的步骤缩短为简单的鼠标点击。您不需要管理权限,只需将mzp文件拖到视区中,让它自己安装到3dsmax用户文件夹中即可。

一个工具的集合,帮助任何纹理艺术家与UV和纹理相关的任务。其主要理念是将典型的步骤缩短为简单的上下文敏感的单个点击。您不需要管理权限,只需将MZP文件拖到视口中,并让它自己安装到3dsMax用户文件夹中。

大多数脚本都是由我开发的,但我还是请了一些人分享他们的脚本,并让我把他们包括进来。请注意,脚本是免费的,以改进,改变,为您自己的使用,只是包括信用,如果您重新打包任何东西。我把每个工具都储存在一个自我传染的*里。Ms文件,因此应该很容易探索和扩展脚本,以满足您自己的需要。

Road Creator Pro for 3ds Max

Road Creator Pro是max的插件,用来创建道路、树木、街道配件和建筑地基。该工具与免费的“Road Creator Lite”结合使用,使用户可以在很短的时间内快速灵活地创建大量的道路。

道路创造者Pro创建指示性道路,树木,街道家具和建筑足迹。与免费的“道路创造者Lite”一起使用,这个工具允许用户在非常短的时间内快速灵活地创建大量的道路。

Chaos Group phoenixFD for 3ds Max

Phoenix FD是chaosgroup的一个强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家的需要,模拟火灾,烟雾,爆炸以及液体,泡沫和飞溅物,它现在已经成为通用仿真软件的主体。Phoenix FD提供出色的灵活性和速度,具有自适应 格,完全互动,GPU加速预览和完全多线程算法,它在视觉特效行业的流体模拟中代表了顶级的解决方案。

获.得资料 的方式

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