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你还记得2012年的《paper man》(纸人)吗?
迪士尼十年前的技术竟已如此精湛!
二三维还可以这么结合起来玩?!
《纸人》拿下了第85届奥斯卡最佳动画短片奖
2014年的《美食盛宴》也使用了同样的技术支持
该片荣获第87届奥斯卡最佳动画短片奖
然而团队从来没有停下技术探索的脚步!
就在前不久
迪士尼发布了最新动画短片
《Far From The Tree》
画面精致 表演生动
故事无比治愈的同时
真切的情感发人深省
友看完后止不住透露激动的心情
被暖到飙泪
这到底是怎样的故事?
为何得到了如此大的关注度?
让我们与浣熊一起来海滩探险吧!
故事讲述了两代浣熊父母保护和教导孩子的温馨故事,小浣熊第一次跟着母亲走出树林,来到海岸,小浣熊最终发现,发现美丽和危险并存…全片虽无对白,但丝毫不影响我们去理解角色各自的感情抒发以及导演的创作意图。
短片的片名来自相应的谚语“the apple does not fall far from the tree”(苹果不会掉在离树很远的地方,意指“有其父必有其子” ),作为《魔法满屋》院线放映的映前短片,由Natalie Nourigat执导,为了向全世界母亲致敬:对全世界各尽其能的母亲说声谢谢,养育本就很难,每个人都在尽力而为。
短片的灵感来自导演Natalie Nourigat童年时期多次去俄勒冈州坎农海滩游玩的启发。
导演Natalie Nourigat
尤其是当(导演)她第一次亲临海滩,甚至无法相信眼前的一切是真实的——广阔、开放、狂野,脚陷入沙滩的感觉是如此与众不同,畅想距离海边再近一点,虽然父母出于对孩子安全的考虑,并没有同意…导演希望艺术家们可以将这些感觉带入作品中,事实证明,一切都成功实现了。
前期色指定
动画表演
为了能够更加生动地实现对动画角色生动表达,在项目开始之前,团队在浣熊的运动和个性等方面进行了相关研究。
部分前期动作探索
部分前期角色设计
动画幕后技术
作品中我们可以看到有很多2D动画元素,制作过程中使用了Meander这款迪士尼自制软件:可以让动画师在角色基础上绘制线条,添加相应的2D效果——闪光、脚印、物体反射的光等等,呈现效果显得非常美丽和丰富。
那为什么不直接制作成为二维动画?
二维动画测试和CG动画呈现对比
二维和三维都拥有无法替代的优势:首先通过CG动画技术,团队得以制作出非常微妙的面部表演、微小的角色变化,以及那些为运动表演增添很多亮点的大镜头移动。对于 2D 动画,则可以让画面最终呈现更加个性与美丽的艺术风格,导演也是看着2D动画长大的,她希望通过这部动画“梦想成真”,作品成功在CG基础上手动制作出2D 动画效果。
CG动画和最终效果对比
相信现在的你一定也已经对这背后的技术“海滩”产生了十足的好奇心,那么接下来,一起走近探索吧!!
Meander技术的“奇妙海滩”
软件简述
Meander于2010年开始开发,被定义为“一个独立的矢量/光栅混合动画系统(vector/raster hybrid animation system)”。
Meander的主要目的为将数字工具的优势应用于手绘动画,设计宗旨是让所有部门都能够使用。不过迪士尼最初的目标是能使用它做出像是清稿后的2D动画。
被用于奥斯卡获奖动画短片《纸人(Paperman)》和《美味盛宴(Feast)》之后,Meander的核心功能被重新打包成一个被称为MeanderKit的独立于平台的库中,使其能够集成到不同设备上的各种工具中。
Meander 展示视频
制作思路
Meander试图通过一种方式来充分利用两者的优势,以更好地满足迪士尼艺术家的需求。
根据工作人员在迪士尼动画公司的需求,他们确定了两种动画的特点,并列出一张必备表。
光栅Raster
高质量的笔刷与定制服务
反馈及时的绘制速度(延迟低)
直接、快速回放
矢量Vector
缩放图像时不丢失细节
自动补中间帧
简而言之,Meander存储的是笔画的形状及特征(其中线、宽度、颜色、笔),但呈现曲线的方式与光栅程序类似。
为什么要使用这种方法?
任何艺术工具的主要目标都是让艺术家尽可能快速和轻松地表达他们的意图——不受软件复杂操作界面的阻碍。Meander在帮助艺术家实现手绘效果的同时,也能够使他们享受电脑操作本身的便利。
例如,Meander具有补中间帧(inbetweening)功能——在不同的帧上给出类似的画,系统可以在自动补充中间帧,就像艺术家画的一样。虽然该系统不能做出艺术性的选择,但它可以帮助艺术家完成艰巨的任务,如在需要高度精确的微妙动作之间插入中间帧。
在作品中,几何笔画可以“附加”到下面的3D动画角色上。给定3D动画和画在上面的笔画,使其具有CG动画的所有优点(平滑、厚重、稳定),并将其与手绘动画的优点(充满感情的线条,每一帧都呈现在摄影机中)结合起来。
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