用SW画的汽车外壳,先看一下思路,再判断自己能不能画出来

此图是用SolidWorks2010版建模,用KeyShot 6 渲染。

下面是简单的描述了一下建模的思路,SW原文件已经上传到2019年3月26日文件夹内。有需要的可以去下载。(201903


建模思路:

1.先用样条曲线画出轮(红色)和引导线(粉色)。

2.曲面放样出半个车身。

曲面放样后的外壳

3.草绘出轮胎的轮廓。

4.分割线,然后在删除面,或者用曲面剪裁。

剪裁后的外壳

5.再用样条曲线画出车顶的轮廓(红色)和引导线(绿色)。

6.曲面放样长车顶。

7.还是用上一步的草图和边线,曲面放样出车顶的边缘。

8.用曲面填充或曲面放样完成车窗部分。

9.镜像到另一侧。

10.用曲面拉伸或曲面放样画出轮胎的部分,然后镜像。

11.用样条曲线画出前车灯的草图。

13.分割线。

添加上颜色,镜像车灯。(后面的全是用草图和分割线完成的)

14.草绘一个后车灯的草图。

15.用分割线,添加黑色,镜像。

16.草绘车窗的草图。

16.分割线,添加颜色。

17.草绘车身的曲线。

18.还是分割线。

19.画前挡风玻璃的草图。

20.分割线。

添加颜色

21.画后挡风玻璃的草图,一条直线。

22.分割线后,添加黑色。

23.完成。

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