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左手《王者荣耀》,右手《和平精英》。这绝不是 00 后大学生的特权, 学霸君这个奔三的 90 后也一样为这个腾讯打造的虚拟世界着迷。
说起腾讯,你也许会想起马化腾。但如果说起「腾讯游戏」呢?恐怕你未必知道是谁缔造了这个百亿市场帝国了。
这个人,他被称为「腾讯游戏之王」,不少人更猜测他将是腾讯未来接班人。
因为腾讯旗下的七大部门,他一个人就手握其四。这个男人,他叫任宇昕。
想听任宇昕如何开挂成为「游戏之王」的故事?那得先从 10 多年前腾讯的一次失败说起。
时间回到 2003 年,那时候的 游很火爆。陈天桥的盛大有《传奇》,丁磊的 易有《梦幻西游》。这两个游戏不仅能每天带来过百万的收入,还都是大城小镇青年们在课间饭后的谈资。
也许是受市场刺激影响,爱看星星不爱游戏的小马哥,也开始有了做游戏的念头。
所以为了快速加入战场搞钱,马化腾选择了和盛大一样的做法——去代理韩国一款比较成熟的 3D 游戏,《凯旋》。
只是没想到,当年不仅国内 速条件不行,很多 吧电脑的配置也不行。玩《传奇》的兄弟们都在砍 Boss 了,而玩 《凯旋》的你还在 load 地图。这不就是让玩家白交半天 费看黑屏么?当年腾讯没有被它搞破产都可以说是老天垂怜了。
正如刘备需要凤雏卧龙,半死不活的腾讯游戏业务也需要一个能臣来抢救一下。
但这个「能臣」不会是腾讯开山五虎将中的哪一个——因为马化腾觉得这个负责人必须得是爱游戏的人,思前想后,结果想起了当年给自己推销游戏软件的任宇昕。
任宇昕何许人也?
任宇昕大学毕业后,虽然正好赶上了中国互联 第一次创业浪潮。但他没有选择创业,而是进入了华为当个小小的程序员。
因为他觉得代码就是自己的人生意义,不知道「写代码像写诗一样」的雷总看了会不会深有共鸣。
此外任宇昕还很爱玩游戏,当年写了一个棋牌类游戏软件,想到腾讯那里推销赚赚外快。只是没想到,马化腾和五虎将之一的张志东没看上他的游戏,最后却看上了他的人。
也许是在华为狼性文化中拘束太久了,只考虑了一晚上,任宇昕就拥抱了气氛更自由开放的腾讯。
可是一心只想码代码的任宇昕没想到,进入腾讯后等待他的不是自己擅长的技术岗位,而是管理岗位。尽管他在半年内给当初赏识自己的上司张志东提了多次调岗申请,但最后都被无情拒绝。
所以不难想象:
当你在不喜欢的岗位上打酱油打了四年之后,突然被交付开拓游戏事业这样的重任,内心得有多慌啊!
但君要臣搞,臣不得不搞。但怎么才能从残局中搞出点成绩来?
不知是否受华为的「狼性基因」影响,不爱管理的任宇昕,却一下子想出了两个「狠招」。不仅开拓了腾讯游戏这个江山,还对腾讯未来影响极其深远。
任宇昕想到的第一招,就是:重赏之下必有勇夫。
首先,任宇昕分析了《凯旋》的失败原因,他认为游戏研发部门是不应该与运营部门分隔的,两者应该是一个整体。
所以他向当时的对手 易学习:以每一个游戏项目为单位来组建团队,研发运营要搞一条龙服务。
然后他把老东家华为的激励机制用上:哪个团队做的好,他们就受表彰,拿大奖。
可作为管理者都知道:企业内部奖励是一件不能细说的事,因为部门间的攀比会影响士气。
但本不想当管理者的任宇昕没这些思想包袱,他觉得只要保持公正和机会平等,让每个人用成绩换取吃上大饼的机会,那就会形成一种强大的战斗力,这点可是老东家验证过的。
在重整三军,振奋士气之后,任宇昕立即甩出了第二招——占地为王,边学边打。
既然冲击主流 游战场失败了,那么不妨调低难度,先从简单的打起。与其说这是多么深思熟虑的分析,倒不如说这是任宇昕作为一个游戏玩家的直觉。
虽然那时都流行大型角色扮演 游,但其他领域的玩家用户也不少——毕竟天天升级打怪也是一件累人的事,难免也想玩玩斗地主轻松一下嘛!
而且休闲向的棋牌市场入门技术难度低,所以任宇昕认为棋牌游戏市场很适合腾讯这个新手。
确定好方向后,虽然棋牌游戏市场是没有了 易和盛大这两座大山,但这次在腾讯面前的,是占据了 80% 市场,名为「联众」的巨峰。
(题外话说一句,要不是去年严打棋牌赌博,联众每年还能靠线下赌博赛事敛财数千万)
那么问题来了:
做棋牌游戏,无非是「炸金花、斗地主」这些玩法,顶多打牌的桌子界面看上去不一样。试问腾讯这个灰头土面的农民,怎么抢得过联众这个地主?
一个农民也许斗不过,可任宇昕知道有一把屠龙宝刀:腾讯 QQ 两亿多用户,庞大的 交链随时能给你换了个天。
据说后来联众员工只要想起腾讯做棋牌的那年,回忆都是苦涩的——
当时腾讯只是在 QQ 上加了个弹窗,提示「你的好友正在玩XX游戏,只需点击就能一起玩」。谁想到就是这个初级码农都会写的弹窗功能,一天 24 小时,就给 QQ 的棋牌游戏源源不断地提供了数以千万计的玩家。
「人家一边打牌一边撩妹,不知不觉到 6 点。当然比联众的好玩多咯!」占据用户优势,包含丰富休闲游戏数量的 《QQ 游戏》也做起来了。
结果不过是一年时间,任宇昕就让 《QQ 游戏》从联众手中接过王位,成为休闲小游戏的霸主。
腾讯这一战的胜利,让不少游戏公司开始有了危机感。毕竟模仿做一个同类型游戏不算什么难事,重点是 QQ 背后的巨大用户流量。
很多中小型公司长期辛苦积累起来的一亩三分地,很容易被 QQ 一冲就垮掉了。
任宇昕的确打算这么做,可惜结果却是腾讯在进军 游的路上再一次扑街。
当时任宇昕的想法是「从内容到运营方式,都继续模仿」。被验证过的套路姿势,任宇昕耍起来辣是相当熟练。所以当时模仿《魔兽》的《QQ 幻想》一上线就很火。
但这种做法就像学渣抄学霸作业一样,一旦哪天学霸不写了,学渣就会显得很被动。
2005 年,陈天桥把旗下《传奇世界》等游戏搞了一波「永久免费」的操作。靠点卡收费盈利的《QQ幻想》自然被抛下了。
而同年另一个「模仿」盛大泡泡堂出来的「QQ 堂」,却被卷入抄袭诉讼之中。同样的路子这次在任宇昕手上不仅不灵了,还带来了双重沉重打击。
最后让任宇昕开窍的,也许是小马哥的一句话。
向来不愿出镜的马化腾,同年接受了一家媒体采访。当被问及他成功的原因时,小马哥说:
「我从不盲目创新,最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。」
这句话当时很火,腾讯也因为这句话背负上「抄袭者」的污名。
不过也想必传到任宇昕的耳中——「是啊,既然腾讯在大型 游上屡战屡败,我为什么要盲目执着呢?」
于是任宇昕做了两个影响至今的重大决定:
一是不再做大型角色扮演类的 游,而是转战「射击、竞速、音乐」等小众领域。
二是游戏项目的「自研」和「代理」两个方向也同时进行,开始形成「赛马机制」——哪个项目能脱颖而出,就集中资源推动。在广撒 提高成功几率的同时,另一方面也减少了后续投入。
在这个新战略下,05 年上线的《QQ 宠物》和 06 年的《QQ 音速》,在当时各种「攻城战沙」的 PK 游中就像一股清流。
像《QQ 宠物》,你可以说他有「拓麻歌子」或《pokemon》的影子,但也不可否认有腾讯自己的创新。
而到了 07 年,腾讯不仅自研做出了《QQ 飞车》这样的 IP 大作,同期代理的《穿越火线》和《地下城与勇士》也成为了 吧爆款 游。
经过《穿越火线》和《地下城与勇士》在一年里疯狂吸金, 2009 年,腾讯也以 53.9 亿元的年收入成绩,拿下了中国 络游戏界份额第一名。
有业内人士统计过,任宇昕实现了「游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的 50%以上,且其净利润高达50%。」这个神话。
这不仅让从不被看好的腾讯游戏,成为如今腾讯帝国中举足轻重的存在。
还让任宇昕成为游戏业界口耳相传的「游戏大王」,在腾讯里的地位更是越来越接近核心层。
在 2012年, 腾讯进行组织架构大调整,任宇昕被提拔为腾讯公司的首席运营官(COO)。
随后每一年都不断有新的「话事权」集于任宇昕手中,他显然已成为腾讯不可或缺的幕后重臣。
对于曾经只需安安静静码代码的任宇昕来说,这完全不是他当初想要的人生 。
他甚至有意或无意间,让「抄袭」成为腾讯游戏的一段黑历史。
不过,要是当年没有任宇昕定下的方向,腾讯游戏未必能走到今天。而少了「游戏收入」这根顶梁柱的腾讯,更说不定会早早退场。
如今吃过亏的腾讯和任宇昕早就不再单纯模仿了。毕竟在互联 激烈的竞争中只靠单纯模仿,要么会被淘汰,要么裹足不前,都是不可能成为今天的腾讯的。
就像近日马化腾所说:“中国已走到发展前沿,拿来主义的空间变得越来越少。要在关键技术上下苦功,否则数字经济难以为继。”
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