腾讯与沐瞳又一场诉讼拉锯战开打!律师:侵权赔偿力度或将加大

何美婕提到,侵害计算机软件著作权最为显著的表现就是侵害游戏复制权。“在庭审的时候,法院一般会综合全案证据情况,同时考虑软件单价、实际侵权期间、侵权范围及数量,主观恶意等因素进行裁判。”

2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比仅增长6.4%,增长率较2020年有所降低。前有《迷你世界》及《奶块》抄袭《我的世界》, 易获赔获赔4000多万元,后有《全民枪战》抄袭《穿越火线》,腾讯获赔2500多万元。

此外,2022年11月17日国家新闻出版署公布了11月份国产 络游戏审批信息,这是今年的第5次游戏版 发放,合计70款游戏获批。版 资源成为了少量的关键资源,这意味着游戏研发将高度集中,游戏行业也变得越来越“卷”。

“目前上海市知识产权法院释放出了一个很明显的信 ,就是会加大对重复侵权、恶意侵权等行为的赔偿力度。”在何美婕看来,沐瞳向腾讯提出的索赔金额及法院最终判决会支持多少亦值得关注。

何美婕律师提醒称,无论是游戏公司还是普通的著作权人,对于自己创作的作品均要在第一时间进行著作权登记。“这是维护自身权益、防范侵权的最为简单快捷的方式。如果发现他人侵权,要通过合法的途径积极维护自身权益,比如向有关部门进行投诉举 ,或者向人民法院提起诉讼。”

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