国内游戏圈不太平?瞧瞧日韩最近有哪些动作

于中国游戏业而言,2018绝对是不平凡的一年。审批暂缓、版 停发,小程序游戏借机发力风靡一时;中国职业电竞披荆斩棘、Steam落户上海; 络游戏道德委员会成立,硬性监管软性约束增严。经历跌宕起伏,终于在年底迎来“版 重发”的消息,国内游戏业可算是“熬过寒冬”,踏上回春之路。

2018年度中国游戏产业年会

国内游戏圈幺蛾频出,日韩两国近期也有不少动作。

日本通过不正当竞争防止法修正案,禁止随意修改主机游戏的影像和程序(原法规),同时禁止提供修改存档服务

修正案对不正当竞争防止法中所规定的“技术限制手段”进行了修改。技术限制手段是指防止音乐、电影、游戏、商业软件等内容被擅自复制或观看的技术。通俗来讲,这一修正案使得篡改电子游戏存储数据在日本是违法的。除了对原有影像和程序的保护外,新修正案明确规定了以下不正当竞争和非法行为:

①转让出售游戏存档修改工具和程序;②未经厂商许可私自使用、出售游戏序列 及产品密钥;③帮助他人翻新游戏存档数据。

若违反上述规定,则将判处民事赔偿和刑事处罚(5年以下有期徒刑或500万日元以下的罚款,或者两者并科)。

日本不正当竞争防止法修正内容

韩国某议员称:防游戏沉迷“深夜强制下线制”正在造成韩国游戏产业的恶性循环,单方面限制并非明智之举。

“深夜强制下线制”是韩国为防止未满16周岁的青少年沉溺游戏,特禁止其在深夜至凌晨(0点-6点)时段上 玩游戏的举措。该举措从2011年起开始实施,争议不断,先前国会也曾递交“废止深夜强制下线制”的法案。近日某韩国议员公开表示,“深夜强制下线制”实施前韩国游戏业成长率达18.5%,实施后则下降至1%-2%,甚至出现过负增长现象。韩国对振兴游戏产业的呼声明显小于限制游戏,议员认为目前游戏产业存在着非必要且过分的限制,因此呼吁国民改变相关认知,用正确的态度对待游戏及其产业发展。

韩国议员建议取消“深夜强制下线制”

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