元宇宙是“平行世界+虚幻现实”,是一个新世界,但资本讲的是“区块链货币+VR游戏”,随着基于高通XR2芯片的VR一体机正在风行,机能不足以运行3A大作,只能运行10年前水平的3D游戏,大公司的软件和人才优势并不显著,所以普通人也有机会参与内容竞争。
行业软件意味着高昂的价格和人才需求,对普通人来说是几乎不可逾越的壁垒。本期讲解的是免费中文软件,让你不花钱就能参与元宇宙开发,在时代的浪潮中跟上脚步。
Blender3.0
刚刚更新3.0的Blender是最好的免费3D软件,比起我十多年前接触已经增加了太多的功能,从最基础的3D建模到动画、特效。Blender越来越受小工作室、独立电影人的青睐。
但国内的大公司往往是MAYA时代的组织结构,几百人的团队转型很难,这些开发者不愿意学习新软件,对他们来说,昂贵的MAYA是必需品。
优点:不花钱,功能强大,一站解决问题,未来潜力巨大
缺点:用户少,为了找工作还是学Maya
Roblox
被人戏称为“游戏+少儿编程”,腾讯投资的国外软件平台,我就知道有腾讯的高管将子女送进去实习,并学习这个软件的。Roblox包含开发工具和运行工具,可以开发小游戏,作品是卡通向的,有点儿像圆润的乐高。
优点:受限于国内的创作环境,运行工具PC端不能在中国运行。但你可以开发游戏去赚老外的美元。
缺点:视觉效果一般。
D5渲染器
这是国人基于UE4开发的,免费使用,素材库收费。不贵,可以做各种视频、照片,4-8个小时就能上手,作出虚拟的城市非常简单,很适合做赛博朋克的一些动画和海 。付费版年费也很便宜,小订单就能让你买几年的素材库。
优点:免费
缺点:没有永久版,教材较少,必须N卡。
Cocos Creator
国产的3D游戏引擎,在一体机领域,也有不错的前景,比起UE4要简单的多,效果也足以应对移动端的画质需求。
优点:国产,足够使用,上手简单。
缺点:视觉效果天花板略逊一筹,但足够使用
UE4
这是元宇宙终极解决方案了,连大公司都在虎视眈眈的未来,对于普通人来说,如果想通过延迟满足感,赚最大的利益。UE4开发者无疑是最好的方向,这一点,Unity甚至都比不了。游戏、影视都会基于UE4寻觅人才,但学习周期要半年左右,很适合大学生去自学。
UE4使用免费的,只有游戏和商业应用抽成。
优点:找工作现在是风口浪尖,3A大作都用它,影视游戏元宇宙每个人都有一个很好的未来。
缺点:学习周期半年,学费普遍在2-3万左右
结语:虽然本期以3D开发为主,但你不要局限于3D游戏,因为做个视频 讲解元宇宙,或者给元宇宙公司开发PPT美术,也是元宇宙创业。有了资本才能下一步投入,不是吗?
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