有建模神器?不,学会这几款软件助你成为月薪过万的建模设计师

想学好次世代建模师,首先要掌握好这几款软件,有3Dmax、ZBrush、Maya和Substance painter.

3Dmax:各种大大小小建模同上,人物建模用Maya感觉好做点,其实都差不多,会其中一样都通,可以学习打灯,学会用VR调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学习刷权重,还有3D的粒子系统,3D做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕过程难,毕竟万事开头难嘛,要一点点来,后面可以下载一些次世代游戏场景图片来模仿练习,3D想要学精还是需要好一段路程的。

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分UV,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3Dcoat)

ZBrush:对于这个神一般的软件,可以从 上找些视频看看多练习,新版本有中文版,一般Maya人物做好了,拉到ZB雕细节,用ZB做人物也不错,但是难度不小,平时要多了解人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。

Substance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上 找找教程,B站上面就有一些,教程渠道多得事,就看你想不想学,能不能坚持了。贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。

UE4:免费的引擎,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官 的手册,了解摸熟悉之后,上 本ue4可视化蓝图来看看,ue的语言可以像上贴图一样弄,较为简便,学习的时候可以开着翻译器慢慢来(当然是有中文),进阶一般可以上 找一些好的 站买一个课程学习一下,有一些 站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。

游戏建模这个行业是手艺活,多做才能够变得厉害,建模思路很重要,多看看教学视频,看看人家有哪些建模思路,再根据人家的思路自己能得到哪些新思路。

烘焙贴图用XN比较不错。基本上弄到这些你就可以去找工作,后面会有更多东西在工作中接触。一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉手绘,多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。

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