1、打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。
按照下图画出大致轮廓,像一个空心的英文字母“E”,然后激活几何约束命令,添加约束:重合、相等,
激活“快速尺寸”命令,标注详细的尺寸,先说明,这些尺寸都是笔者根据自己的记忆估出来的,做不得真。
完成这些之后点击“完成”,退出草图。
3、回到拉伸对话框,设置拉伸距离15,点击“确定”
4、对实体的四个面进行拔模操作。
1)点击工具栏中的 拔模 图标,激活拔模命令,
2)选择四个要拔模的面,选择底面为固定面,角度设置为10,
3)点击“确定”。
5、重复上一步操作,对四个相互平行的平面进行拔模,角度什么的都相同。
6、激活工具栏中的 边倒圆 命令,选择实体中的两条边,对话框中设置半径为10,
看着预览效果点击“确定”,完成边倒圆操作。
7、继续边倒圆操作,这次半径为R4,注意下图中选择的实体边线。
8、对四条边线进行半径为R5.5的边倒圆操作。
9、依旧是4条边进行边倒圆,不过是另外四条边了,这次边倒圆的半径为R2。
10、进行最后一次边倒圆操作,这次的边倒圆半径为R2。
11、看设计树中的红色框选,可以看到我们进行了这么多次的边倒圆操作,
然后将基准坐标系隐藏起来,然后选择显示方式为“着色”。
12、执行“渲染——高级艺术外观——材料纹理——系统材料——木纹线——在其中选择一种,将其指定给实体“,
最后就有了下图中的效果,至此,这个木纹筷枕就建模并渲染完成。
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