UG三维软件做一个夏日凉拖鞋模型,有同款的吗?

夏天到了,大家肯定离不开一双凉爽的拖鞋,今天就来给大家讲解一下拖鞋在UG中是如何建模的。

1进入任务环境中的草图,做一个100*260的矩形

然后分别偏置20和100的两根直线

2在中间做上两根圆弧,分别跟底部和顶部曲线相切,数据分别为25,8,12,16

后端偏执两根曲线分别距离为15,25.

3前后做上三线倒全圆角,

直线跟圆弧倒上两根R100的圆弧

4插入任务环境中的草图,识别XZ平面做基准

然后做上20*260的矩形

5一个圆弧相切底部,头部距离1

一个斜线距离35角度150.交点离底部10

6偏执10与顶部直线做R300圆角,底部直线和圆弧倒角R20

7分别做拉伸,两两之间全部交错

8求交

9用截面曲线截取曲线,对象为鞋子两侧,距离分别为50和100

10桥接截面曲线

11做 格面,相切与鞋底的侧面

12完成并且渲染一下。

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