6月19日是世界卫生组织将游戏障碍正式列入精神疾病的日子。据世卫组织消息,游戏障碍症状包括:对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,将游戏置于其他兴趣和日常活动之前。
游戏对孩子的影响有多大?
近日一项调查显示“电子鸦片”对中国青少年的侵害,数据显示2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人次,过去5年间,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。
国人对手机的依赖性不仅仅体现在青少年手游用户数量的增长。地铁上的低头族们,早高峰再拥挤都不能减少对手机的关注。
其实不仅仅是中国,电子产品在很多国家都对人们的生活产生了巨大的影响。
美国消费电子协会的 告显示,美国家庭在消费电子产品上平均花费1380美元,手机,电子游戏系统,电脑都包括在内。
那么欧洲人呢?是不是也和我们一样玩游戏,刷手机?
曾经有一副广被大家吐槽的中国人和欧洲人乘地铁对比图,现在画风已经完全改变了。
欧美国家的人在地铁上也开始了“刷”手机模式。
但欧洲人的手机问题似乎并没有我们在国内看到的这样严重,为什么?
不是说欧洲人不玩游戏,不刷手机,只是在电子和新兴事物兴盛的同时,“固执守旧”的欧洲人依然会有属于自己的坚持。
比如在电子阅读席卷国内年轻人的同时,在欧洲电子阅读的背后纸质阅读依然是众多欧洲人生活中必须坚持的一部分。
在欧洲很多中心城市,实体书店至今依然拥有旺盛的人气,相比较电子阅读,在很多欧洲人心中,或许阅读纸质书更多是一种生活态度的体现,甚至是 交方式的一种。
在游戏等方面,欧洲也制定了不同措施对未成年玩游戏、 交 络等进行限制。
根据欧盟最新发布的数据保护等相关法律,13-15岁之间的未成年人必须在父母或监护人同意的情况下才能开启某些功能。
另外在欧洲上市的绝大多数游戏都必须经过娱乐软件分级委员会(简称ESRB)进行分级。用以给家长提供相关指导。
甚至在一些国家,以德国为例:如果游戏供应商一旦“标错”年龄许可,导致有害信息流入青少年之间,则将面临最高50万欧元的罚款。
络和游戏之外还应该有更加广阔的世界。
国内孩子除了繁重的课业压力外,课外活动也相对贫乏,因此,游戏便成了少有的让孩子感觉到自由和无压力的事情。除此之外,环境问题也是制约众多孩子参与更多户外活动的重要原因。
与国内相比,欧洲众多城市的生活节奏相对缓慢,良好的 会福利能保障他们更好的生活。
父母也能有时间和精力陪伴孩子,青少年儿童也不用面对更多的升学压力,众多丰富多彩的活动也能够更好的充实他们的生活,自然而然用在游戏和 络上的时间就会相应减少。
(夏季·西班牙儿童活动表)
而我们不能改变这个充满 络、手机、游戏诱惑的世界,但我们可以选择给孩子换一个更健康和纯净的环境。从繁重的课业,从游戏中将孩子解脱出来。
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