哈喽小伙伴们早啊,最近天气太热了,注意防暑哇!
最近后台有个小伙伴提出这样的要求。
意思是他们最近有个数字城市的项目,想找一款上手快,易用,中文的制作引擎,让我们介绍一款。借着这个机会,把我们最近申请到的HMS Core 3D Engine ( 以下简称 3D Engine) 介绍给大家。
我们技术小编这些日子一直紧盯3D Engine的消息,很早就申请了内测资格,正好前几天终于拿到手了,测试了一段时间,下面就把它的功能和使用感受分享给大家!
一、软件介绍
3D Engine是一款可以为用户提供高性能、高画质、高扩展性的实时3D引擎,同时还可以提供高效的可视化开发工具,制作高品质的3D项目。它还支持三方插件!可以更好地研究创新技术。
既然刚刚简单提到了关于该引擎的特点及优势,俗话说,一款好的引擎还是要看看它的实用功能,所以现在咱们就一起了解一下关于3D Engine的功能部分。
二、功能介绍
高清渲染与视觉特效
支持实时全局光照和间接光照,光影效果还不错。可提供景深、光溢出、饱和度等后处理功能。除此之外,动态多光源,支持6种光源类型、20+光源灵活组合,当然了,具体还得看灯光师怎么玩!
无GI渲染效果▲
DDGI渲染效果▲
可编程渲染管线
按需要可以配置渲染管线,支持多线程PBR渲染,提供高性能、高可靠性实时3D渲染效果。
多维粒子系统
支持CPU、GPU粒子渲染,大量微小粒子图元作为基本单元,批量控制粒子运动,单粒子随机扰动,就可以实现火焰、雨雪等自然场景,包括刀光剑影等效果也可以轻松实现。
3D角色与动画
支持实时骨骼动画(100+骨骼点驱动人物,30fps流畅动画效果),还支持表情动画、全身IK(反向运动学实现关节末端驱动,四肢动作贴合物体表面,动画效果不穿模)、动画重定向(一组动画效果重定向后可用于驱动不同角色,提高动画利用率)以及多重动画状态机融合,可实现流畅的3D动画效果。
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