课外培训机构差不多凉了, 络游戏会怎么样,官媒态度给出了结果

“双减”政策,明确禁止学科型培训机构上市,在补习时间上,也同样严格规定了法定假日,周末和寒暑假不得上课,晚上培训时间不得晚于9点。

这几点措施,极其精准地点在了课外培训机构的要害,缺乏了资本的推波助澜,加上补习时间的严格限制,大型补习机构线下培训几乎没有生存空间,大概率要凉。

除了补习机构以外, 络游戏也是绝大多数家长深恶痛绝的东西,相当部分家长同样非常期待国家层面上对 络游戏也做出同样力度的整顿。

家长们的这个愿望能否实现呢?看看官媒对 络游戏的态度,以及相关的用词,很大程度上也就知道了结果。

8月3日,经济参考 的一篇《精神YP,竞长成数千亿产业》的文章在朋友圈刷屏,下面的评论几乎清一色地认为,游戏行业,基本上要完了。

不出所料,当天涉及电子游戏的上市公司大跌,一个个绿得惨不忍睹。正当业内人士愁眉苦脸,不知所措时,诡异的事情发生了。

在中午的时候,这篇措施相对激烈的文章被删除了,一直到晚上,这篇文章才被再度放出,但题目已经变成了《 络游戏长成数千亿产业》,其中包括精神YP,电子DP等词汇均被删除。

经济参考 是新华 直管的经济类官媒,前后态度的变化很明显地告诉大家一个事实,官方对游戏的态度至今为止尚未有一个明确的定论。

为何官方对课外培训机构重拳出击,对电子游戏却态度暧昧呢?不妨从以下3个方面来研究一下,或许能找出答案。

l 官方对游戏行业的整顿

事实上,官方对游戏行业的整顿早在2000年前后就已经开始。2000年,文化部等7部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所的专项治理的意见》。

客观地说,这是针对遍布大街小巷的电子游戏厅和 吧的整顿,包括未成年人不得进入 吧等相关法令都是那时候制定的。

很明显,这这个阶段,官方对电子游戏的态度是非常清晰的,虽然没有明确表态,但行动中已经对这个行业表示了明确的不支持态度。

这也造成了整个游戏行业,尤其是游戏设备生产企业飞速下滑,大量游戏机生产企业就此一蹶不振,其中就包括风靡一时的小霸王。

l 创汇和文化输出

先来看一个数据,2021年上半年,国产游戏在海外市场的实际收入为84亿美元,和去年同期相比增长了近12%。

如果对这个数字不敏感,看一个数据对比,2020年上半年,我国出口家电产品规模达到1870亿元,是游戏行业的22倍。但家电属于低利润产品,电子游戏则是高利润产品。二者的利润空间完全不是一个等级。

电子游戏还有一个作用,那就是文化输出,通过游戏讲故事,输出中国的文化元素,这显然也是官方希望看到的结果。

国内电子游戏是一个发展非常迅速的行业,无论是出口创汇还是文化输出都是官方希望看到的局面,自然不会去主动抑制。

l 游戏厂商的主动表态

国内大部分游戏厂商对政策都非常敏感,相当部分厂商也非常克制,无论在游戏的推广还是消费上,对未成年人都有明确的规定。

比如,很多厂商规定,未成年人游戏的时间为每天8点到晚上10点,每天游戏时间不超过2个小时。

国家也对 络游戏充值问题做出了相关规定,未成年人在各个年龄段充值都有非常明确和具体的金额限制,防止未成年人过度沉迷游戏。

政府监管一直存在,游戏厂商也相对克制,正是由于这两方面的原因,游戏行业才未受到过度的干涉,在近几年飞速发展。

一些思考:

对于电子游戏这个行业,官方的态度其实一直在变化,人民日 在2000前,把游戏被定位为洪水猛兽;2005年前后态度发生了转变,用词开始向中性发展,到了2015年前后,则出现了“水能载舟,也能覆舟”这样的正面词汇。

很明显,游戏行业能够创造就业,能够出口创汇,能够输出文化,这些都让官媒对这个行业非常谨慎,游戏厂商的主动示好更是让这个行业短期内不太可能被针对。

40年前,人们说武侠小说会毁了下一代,30年前,流行音乐会毁了下一代,20年前电视节目会毁了下一代,10年前,互联 会毁了下一代,现在则是电子游戏会毁了下一代。

事实上,即使禁了电子游戏,还有动漫;禁了动漫,还有 络小说;禁了 络小说,还有短视频;禁了短视频,还有各种 交软件……

想学习的孩子,无论外界诱惑再大,他们也能分清楚主次;而不想学习的孩子,就算你为他创造再好的条件,他们也能找出一万种理由来逃避学习。关键在于家庭和学校的引导和家长的以身作则。

事实上,没有什么力量能够毁掉下一代,真正能够毁掉下一代的只有不负责任,想方设法甩锅的上一代。

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