SnailShell-VR 5月11日讯(微信 :SnailShellVR)
编者按:北京清显科技有限公司创立于2014年,主要从事的是VR视频的技术研发与内容创作。清显科技于2015年上半年开始制作VR影片,目前拥有自主研发的VR视频拍摄技术及一流的内容创作团队。清显科技背靠清华背景,清华系的投资不少,目前已拿到两轮投资,第二次的战略型投资资金更是达到千万级别。
SnailShell于近日对清显科技CEO宋一凡进行了专访,希望能为关注VR影视及VR圈的朋友们带来一些信息和帮助。
本次专访的清显科技在VR影视领域的实力同样强劲,其专注工具性软件的开发,在3D立体效果、高清的图像质量和拼接技术方面有着明显的技术优势。同时还拥有一流的内容创作团队,现已拍摄制作完成多部VR电影概念品,其中有根据知名 游改编的《穿越火线》,也有自行开发IP的《荒墨纪》。
但无论是和雪炭STGMR还是蜗牛数字上海子公司等VR影视厂商相比,清显科技的知名度和曝光度都稍显逊色,就像宋一凡说的:“这就是理工男大学生创业者的缺点”,但相信随着新一轮千万级别的投资资金到账,清显科技会着力市场和宣传方面,金子终于要开始发光了。
清显科技CEO 宋一凡
为了方便读者朋友依照自己的兴趣点各取所需,SnailShell改变了写作形式,直接附上SnailShell与清显科技CEO宋一凡的专访实录,以飨读者。(注:小编真的不是为了偷懒哦~)
注:以下Q代表SnailShell,A代表清显科技CEO宋一凡
切入VR影视领域
Q1:清显科技为什么会选择从内容的角度切入VR行业呢?
A1:两点吧,一是市场,硬件热点过后就会是内容;二是我们软件开发能力强。我们做的主要工作和核心壁垒是软件开发,我们的软件又是为虚拟现实内容制作提供服务的。但目前从商业模式上来说,单纯做工具性软件并不能赚钱,所以我们就直接进入内容制作环节。
Q2:工具性软件具体是指?
A2:VR视频的拼接算法,包括3d效果实现,色彩均衡调节等,我们的摄像方案能够实现高清3D无缝的效果。
Q3:VR内容也有很多细分领域,清显科技为什么会选择从VR视频入手?
A3:因为在内容方面,游戏和视频是两大主要需求,我们有计算机图形学方面的开发经验,但是没有做过游戏。此外,VR游戏有点像手游,成功率很低,赌博性质大,我们不想参与。
Q4:所以相对来说,视频的成功率就比较高?
A4:我们所做的技术开发,有点像游戏里的游戏引擎,研发出来就有价值,所以成功概率比较高。再加上视频一般是根据需求做的,尤其是影视、广告等行业,TO B的项目一般是先收费后实行的,所以不太存在失败不失败的问题。
自研VR视频解决方案
Q5:那宋总觉得VR影视和一般影视相比,难点或者说需要解决的技术有哪些?
A5:有两点,一个是硬技术,即拼接软件、摄像机硬件等等方面的技术问题;另一个是镜头语言的区别。就硬技术来讲,即technology方面,主要是拼接的软件算法问题比较困难,尤其涉及到3D等问题,会进一步增加其困难。
Q6:比如处理不好容易产生的鬼影、畸变等问题?
A6:是的
Q7:那对此清显科技是如何解决和处理的?
A7:主要是通过研发算法,再具体就涉及到一些计算机图形学的原理了。
Q8:那除了工具性软件,整个拍摄方案都是清显科技自研的吗?如采集设备、播放器等?
A8:拍摄方案和具体摄像机类型是我们自己设计的,但是摄像机硬件我们不涉及。播放器难度比较小,我们顺手就做了,这样客户就可以有定制化的App来播放我们拍摄的影片。
Q9:这个App也是由清显科技自行开发的?包括在这个解决方案里?
A9:是的,比如ELLEMEN VR的App。
Q10:视频播放以App为主的话,针对的是否也是移动VR?
A10:是的,单纯看VR视频的话,不需要运算能力太强的设备。
Q11:前面讲到的镜头语言,宋总的理解是?
A11:镜头语言需要大量尝试,这个更多地需要那些有志于此的导演、摄影师进行探索,目前我们有一些研究,但不是很多。我们觉得目前VR视频多以展示为主,感染力不够强。
Q12:感染力是指?
A12:是指一种让你想去看的感觉,如美国大片的那种感染力,而不是像很多宣传片那样,让大多数人觉得没有兴趣。
Q13:那清显科技在VR视频方面重点研究的方向,或者说努力的方向是?
A13:还是以提供更好效果的技术为主。关于影视叙事手法、拍摄手法的问题,我们会交给合作的导演,让他们去探索,我们最主要的还是研究软件算法。
Q14:就是提供一个更好的,TO B的VR视频解决方案?
A14:是的,而且可能不会大范围推广。因为我们面对的是高端客户需求,即影视和高端广告服务,而这方面的拍摄团队不会很多。
现阶段成果及变现模式
Q15:目前清显科技已经制作完成的VR影片有多少?
A15:大概10部左右,我们出品的都是质量比较高的精品。
Q16:从什么时候开始制作VR影片的?
A16:从2015年上半年吧,不断拍摄也不断测试我们的技术方案。
Q17:这些VR影片的分辨率和刷新率能达到多少?
A17:4K的分辨率,30到60Hz的刷新率。
Q18:那这些影片我们都能在哪里看到?相关App?
A18:这些外面目前还看不到,我们自己的app还没有上线。
Q19:考虑过涉足VR直播吗?
A19:目前没有。
Q20:我们认为除了全景视频,完整意义上的VR视频还需要3D和交互,这点清显科技怎么看?
A20:首先,我们是有3D效果的。交互性现在很多人在谈,我们在等成熟的方案出来,但交互性过强的话,就往游戏方向走了。
Q21:那清显科技认为VR视频的盈利点,或者说变现模式是怎样的?
A21:短期是case by case吧,项目制。
Q22:那长期呢?
A22:制作具有版权属性的影片。因为我们的一个主要股东就是影视公司(即深圳微视在线),所以未来的发展路径会往影视公司上面去发展。
对未来的展望及对VR的冷思考
Q23:清显科技对目前的VR影视领域有何看法?
A23:我觉得现在炒作风气太重,鱼龙混杂,哪怕美国也是这样。
Q24:对此,清显科技的态度和做法是?
A24:静观其变吧,努力打下硬基础,做好硬技术,同时在市场和宣传上发力,不吃亏就好。
Q25:清显科技未来会涉足除影视以外的VR内容领域嘛?
Q26:那清显科技对于 VR行业的现状和发展情况有何想法和预测?
A26:我觉得3到5年才会成熟吧,现在市场期望过高,又认知太少。
通过这次专访,我们了解到清显科技是一家重视技术,专注工具性软件的VR内容厂商,其对于VR影视及VR行业的看法和想法也比较理性客观。在被称为VR元年的今年,随时随地都有VR硬件和VR内容厂商的崛起和倒下,在不乏虚火和泡沫的VR先导期持有一颗本心,脚踏实地攻坚技术,开发工具性软件的同时保持自己的商业模式的照常运作,是清显科技的策略,也是清显科技成长和生存的根本。
关于SnailShell-VR
SnailShell-VR 是一家专注VR产业发展的TMT媒体机构。监测全球VR产业发展动态,分析研究VR产品、VR项目、VR技术和投资动态。为VR产业的从业者和投资机构提供合作机会。
SnailShell媒体机构参会活动:
2012-2015年 E3(电子娱乐展览)官方注册媒体
2014-2015年 GSMA(亚洲移动通信博览会)厂商合作媒体
2014-2016年 CES(国际消费类电子产品展览会)官方注册媒体
2014-2016年 MWC(世界移动通信大会)官方注册媒体
2016年 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)官方合作媒体
SnailShell-VR,专注于VR领域的TMT媒体,更多讯息请关注微信订阅 :SnailShell-VR
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!