是Enscape/Lumion/Vray都不够骚,还是看官你眼光高?

承志树人蕴古镇,

卧虎藏龙彰宏村。

青山绿水引诗赋,

墨瓦白墙牵画魂。

摘自田新疆–《宏村》


宏村的绝美印象,不仅文人骚客流连忘返,设计师们也为之魂牵梦绕。

今天小吧为你带来了三个不同版本的《宏村记忆》,分别使用了Enscape、Lumion、Vray

这三大热门渲染器的出图效果到底是怎样的?快来看看吧!(文末含免费素材下载)

Part.1 Enscape (By 黄豆豆丶0)

01 渲染视频

戳这里观看:完整视频


02 图片表现

(古韵荷塘)

(安宁祥和)

(曲径通幽)

(门前困犬)

(老树枯藤)

(雨后夜色)

(莲映月沼)

主要思路:

1、区别于前辈的表现手法,深度挖掘Enscape的潜力。

2、展现宏村历史悠久,纯真古朴的徽派建筑风格。表现时间主要是在傍晚到晚上,这个时间最能体现古镇历史悠久的属性。

3、艺术化的处理,缓慢的推进和切换镜头,结合悠扬轻柔的背景音乐,营造极具氛围的感染力。在选择背景音乐的时候可是苦死我啦!

4、增加了一些物件,加强场景的故事性,这也是我在构思动画的时候最重要的思路——挖掘场景的故事流线,由此展开故事的开端,叙述整个故事的发展。


03 模型深化

(原始模型)

(完善后的模型)

总结:整个流程做完大概花了不到两天的时间,得益于有一个初始的模型呀。为我省了不少的时间,但是模型的优化,贴图的完善和通道的制作还是花了不少的时间,动画的构思,脑补故事情节,也是在这个过程中一边制作一边思考出来的。

剪辑……对于一个用PR不到五次的新手来说,真的是现学现卖啊!不过还是让我欣慰,最后出来的效果还不算太差。


Part.2 Lumion (By C、sj)

01 渲染视频

戳这里观看:完整视频

电脑配置——CPU:E3-1230 v3 / 显卡:GTX970 / 内存:16G

软件应用——建模:SketchUp / 渲染:Lumion8.0 / 视频:Vegas+AE

耗费时长——建模及渲染前期准备:30 days / 视频导出:5 days;(测试渲染时间不计在内)


02 图片表现

(徽派建筑与烟雨弥蒙的青山)

(红灯笼与倒影)

(古色古香的承志堂)

(辅首细节)

(白墙细节)

还更多雨雪及涟漪效果的教程解析,请戳小吧发过的往期文章——《我在神操Lumion8,你在池塘玩泥巴》


Part.3 Vray (By 水晶石教育)

说起《宏村记忆》,不得不提的就是早在2013年,水晶石教育建筑36班由3dsMax+Vray制作的毕业作品,可以说后来的宏村作品都有在其上参考和借鉴。

(晨曦微光)

(影映水塘)

(斑驳白墙)

(天灯流光)


以前出的图不好看

还能安慰自己是渲染器没选对

现在发现

应该是自己的手和脑子没长对…


最后再来两组动态图对比▼

01 水岸小径

(Enscape)

(Lumion)

(Vray)


02 荷花满塘

(Enscape)

(Lumion)

(Vray)


最后感谢黄豆豆提供——HDRI文件及代理树模型

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