近日,五部门发文促进虚拟现实与行业应用融合发展计划,目标规模 3500 亿即产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等),虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
其实虚拟现实已经在很多科幻影视早已出现过,比如电影《头 玩家》以及最新的科幻美剧《边缘世界》。那么,虚拟现实到底是什么呢?
一、虚拟现实
虚拟现实技术是一种以计算机图形学、计算机仿真技术、多媒体技术、人工智能技术以及计算机 络技术为基础发展起来的一种综合性的信息技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。英文名称:Virtual Reality,简称:VR。
现在不管做个什么动不动就讲生态讲产业链,虚拟现实也不例外,它不仅仅是个VR头盔那么简单。虚拟现实产业链包括硬件、软件、内容制作与分发、应用及服务四大环节。
1) 硬件部分:按功能划分可分为核心器件、终端设备和配套外设三个部分。
2)软件操作系统:当前市场上VR一体机的操作系统基本上是在安卓系统的基础上优化和定制,包括一些品牌机型的深度定制的UI,仍然是基于安卓底层。
3)内容制作与分发:在内容分发领域,不仅视频 站推出了VR频道,诞生一批垂直的分发平台,在VR内容制作端,也涌现了诸多创业公司。
4)应用和服务:应用板块划分为消费端、企业端和行业应用解决方案三个子板块。
那么在做VR的公司有哪些呢?
国外有Facebook的Oculus Quest ,HTC VIVE公司和V 的Value Index。国内有影响力的则是PICO,奇遇VR以及NOLO。VR产品技术最好的就是Quest 2,国内基本上就是PICO;而奇遇VR主要是背靠爱奇艺,爱奇艺的VR频道是已经建好了,不过现在是付费内容。
目前来说,不管是国内还是国外,研究虚拟现实应用的都处于大把烧钱的阶段,硬软件要烧钱,建生态更要烧钱,反正这玩意只有资本和技术的集合才能玩的转。前段时间Facebook的小扎总发了自己在虚拟世界的自拍,引来吐槽声一片。不得不说,这个自拍展现的卡通般的世界,的确自带喜感。2022年,到目前为止,Meta元宇宙已亏损90亿美元。虽然如此,现在就说已经扑街还为时过早,技术前进的方向总是曲折的。
二、虚拟现实行业的现状
说现状,就得先聊一聊之前都发生的啥。
早在13年VR概念就已经被炒到火热,是当时的风口之一,资本也冲了一些进去。最终的结果可能就是电商渠道卖了一些深圳华强北出品的头盔给宅男们在夜深人静时观摩岛国爱情文艺动作片,街边开的突然冒出来的VR游戏体验馆是后面是一家接一家的黄掉。
资本的风口只跟有着长远眼光的投资人有关系,只有在应用层面接近爆发的时候才能称为风口的真正到来,只有这个时候不管什么大鱼小鱼小虾才都会往里冲,猪才会飞上天。很明显,13年的VR技术并没有走到爆发这一步。
那么现在呢,相比于13年,AI技术、5G都有了长足的发展。基本于AI的三维技术2019开始火,5G慢慢在一二线城市投入商用。虽然感觉5G在民用消费方面并没有找到很理想有爆发点的应用场景,倒是在工业4.0,工业物联 方面挺对口的。
而虚拟现实行业经历了过去几年的行业洗牌,有筑底回升的迹象,国内头部的VR企业融资上都比较顺利,挺早就拿到了下一轮融资。比如小鸟看看(PICO)在?2021年?8月?以?90亿?的?交易?金额?被?字节?跳动?收购?,有了?大?金?主?又可以愉快的烧钱了。
所以现在提出促进发展虚拟现实产业,我想既是一种对资本的超前引导,也是在探路新的技术产业增长点。
三、虚拟现实的未来会怎么样呢?
虚拟现实已经带给了很多人次世代的体验,这种身临其境的体验是你无法通过手机、电视、电影院感受到的。
围绕更加互动、更加高密度信息流的设备还是进化中,与最终走入千家万户的成熟设备相比,当前的VR设备仍然处于石器时代,需要大量的耐心去打磨和等待。
至于未来会怎么样,我们拭目以待。
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