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Ready Maker是一个简单的游戏设计工具,可以帮助教授编程基础知识等
Ready Maker是一个非常简单易用的游戏设计编码平台,欢迎年轻的学生和初学者。
这个平台背后的理念是,通过游戏作为切入点,让每个人都进入编码领域。因为玩游戏吸引了许多学生,所以构建游戏是一种学习编码的有趣方式,而无需关注代码本身的本质。
所以,虽然这不会让学生像专业人士那样写代码,但它会让他们走上正轨,当他们准备好开始写代码时,一切都会感到熟悉。虽然这可能是一个编程跳板,但它确实允许学生在多个应用商店制作甚至发行游戏。
那么Ready Maker是可以在课堂上使用的东西吗?
什么是Ready Maker?
Ready Maker是一个拖放式编码平台,旨在让学生创建数字游戏。使用这个编码系统也可以控制真实世界的机器人。
正因为如此,该平台具有一定的深度,所以它可以用于多年和技能的发展。
Ready Maker是一款可以在Mac、PC、iOS和Android上免费下载的应用程序。输出游戏可以在各种平台上运行,因为它使用了Unity代码,这也意味着它可以在应用商店上发行了。
学生能够建立游戏,制作迷宫,设计动画,和更多的这些工具扩展到用户的想象力允许的范围。由于这是一种自我指导的产品,它可以很好地用于课堂和在家学习,并允许学生继续使用自己的设备进行项目工作。
Ready Maker是如何工作的?
Ready Maker是一款应用程序,可以从笔记本电脑、台式电脑、智能手机或平板电脑上下载到正在使用的设备上。一旦安装和登录,无论是通过电子邮件或谷歌帐户,您可以立即进行制作。
有一个很有帮助的“学习”标签,可以让你直接进入许多教程,让你选择你想要在什么领域工作。从让球弹跳到涉及AI的更复杂的功能,这些都被清晰地呈现出来。
点击游戏,你就会被引导着一步一步地通过将任务构建到游戏中的各个阶段。这是非常清晰和直观的——这可能是为什么推荐给四岁的孩子。
尽管如此,教程将带领你完成整个过程,而不是真正创造任何内容。因此,当你开始构建部分时,你需要记住应用的阶段。这样做很好,因为它能鼓励学生记忆,也许还能做笔记,但对年纪较小的学生来说,在应用它之前可能需要一个漫长的过程。因此,在给学生设定任务(最好是分组完成)之前,教授这些辅导课是值得的。
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