小白学建模先学Maya还是3dmax?

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我就一句 “想自学游戏建模”,你们推荐Maya居心何在 ?你另一个参考方法就是去查一下现在的招聘信息,游戏建模职位用什么软件。

别信那些菜鸟说的什么谁低端高端、谁好学、谁功能强这些屁话,你唯一的参考是跟着行业走,这是一个协作的行业,一家游戏公司所有建模人员都用3dsmax,你学Maya搞啥呢。尤其有些搞培训的把Maya分到影视游戏类,你记住maya就一个任务:做CG,从电影电视到广告业,即使它在游戏公司,它也还是做片头或过场CG。

3dsmax负责的是游戏建模等资源创建,也就是将3D资源接入到游戏引擎的绝大部分工作。
你乱学嘛,到时候你浪费的时间不是一年两年。我去看了几眼别人写的,几乎全是菜鸟,所以我必须补充一些话。

首先这些人明显没有从业经验,有的人看似会好几种同类软件,极有可能是其职业还没有定型,因为一个从业人员如果特别闲的话,他也没必要去学其它软件,而是对自己的软件进行深化。有的人还跟你扯国外的人怎样怎样,怎么可能,在国外首先他的软件就是一大笔钱费用,所以国外的CG人的技能通常会更单一而有针对性,不可能像我们一样所有软件信手拈来随便玩,只有一种人同时会多种软件,搞培训和软件教学的,光玩软件,不做东西。

一般正常的情况你在什么行业就用什么软件,软件不是你自己能选的,你能做的只是在该软件上定制自己的功能。不管你用3dsmax,还用maya,包括广告公司用PS,员工最后都是用他所在公司定制的插件,或者自己日积月累收集的插件,一般你最后都要学会自己写一些插件。觉得什么软件好用就去转学什么的,基本都是半途而废。

游戏行业学什么软件,除了我上面说的你先到招聘 站上去找你的目标公司,看他们要求什么软件。如果你还没有定好就业目标,还有一种方法就是先定好你的目标游戏引擎,去查该引擎要求哪些DCC(资源创建)软件就可以了。你在这里笼统的问绝对浪费时间,你听那些什么都学的,结果可能你一辈子都在门口打转。

其实你这种没有主见的情况,最好的方式是找家公司做实习生,这是目前最有效率的一个途径。我们这代人大部分是自学的,走过很多弯路,以前学习精力旺盛,市面上大部分CG软件我都去摸过,我记得国内有maya的时候还是4,我学完到现在早忘得一干二净了。为什么,你很快就会明白,游戏行业一个分工化的行业,即使3dsmax里面也分了很多工种,不同工种使用不同的辅助插件,你有时间不如针对性的学,而不是像我们当初闲的发慌泛学。

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