今天我们要聊的这个软件,是一个独立的粒子模拟工具Storm,相对其他“业内元老级”软件而言,其年份出来的晚了些。但它能够几乎模拟Houdini做的特效,例如沙子、雪、刚体和软体等。
目前Storm已用在《权力的游戏》、《X战警》等系列电影和故事片制作中。
最近更新的Storm 0.6版本还增加了模拟布料、颗粒流体、液体、烟雾和火焰等选项。同时它还是高度多线程的,能够实时显示“数百万个粒子”,Windows版还通过Nvidia的CUDA API支持GPU加速。
使用的时候,Storm适用于Windows和macOS,支持将 络模拟或者粒子以一系列标准文件格式,包括OBJ、Alembic ABC缓存、VDB、Krakatoa的PRT格式和RealFlow的BIN格式导入导出到其他DCC应用程序,也就是说它兼容大多数DCC工具。
# 01功能
■ 多解算器
粒子、颗粒、Sph-Fluids、火灾、烟雾模拟;
■ VDB工具包
体积创建、 格粒子、布尔运算、腐蚀等;
■ 导入/导出
支持obj、bin、abc、vdb、prt格式的导入导出;
■ 高速视口
使用简化的UI,轻松处理数百万个粒子和高分辨率 格;
■ 多线程支持
通过高效的多线程加速模拟;CUDA支持粒子模拟 (Windows);
■ 稳定性
提供稳定快速的粒子解算器。
# 02、Storm 0.6更新内容
● 添加新的布料解算器、布料约束和布料引导节点;
● 布料求解器允许稳定的布料 格和线条撕裂;
● 布料约束可以由组创建和/或合并在一起;
● 添加了可视化约束节点(仅限布料);
● 约束可以具有不同的“刚度”和“断裂拉伸”值(作为点属性预先存在);
● 布料充气力取决于三角形面积默认值;
● alembic导入导出处理直线或者曲线;
● 为属性传输节点添加更好的权重(接近模式);
● attribset-node添加了衰减参数;
● 删除节点现在也可用于 格;
● attrib-set节点可以直接使用 格作为“遮罩”并具有衰减参数;
● 体积渐变节点添加标准化和选择输出名称的选项;
● 修复克隆节点(动态)、复制节点;
● 添加 格曲率节点;
● 烟雾求解器节点具有线性涡度选项;
● transform-stick可以在特定帧上启用(经典碰撞器);
● 写入节点可以删除数据属性;
● 支持在线许可证。
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