软件测试中的JavaScript内置对象:
内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。”ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。
Global对象
Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。
内置的属性和方法:
URI编码方法
URI编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。
encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒 、正斜杠、问 和# ;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码
var b = ‘//Test王’;
alert(encodeURI(b)); //只编码了中文
var b = ‘//Test王’;
alert(encodeURIComponent(b)); //特殊字符和中文编码了
一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。
使用了URI编码过后,还可以进行解码,通过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码
var b = ‘//Test王’;
alert(decodeURI(encodeURI(b))); //还原
var b = ‘//Test王’;
alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(b))); //还原
eval()方法
eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的JavaScript代码的字符串。
eval(‘var b = 100’); //解析了字符串代码
alert(b);
eval(‘alert(100)’);
eval(‘function b() {return 123}’); //函数也可以
alert(b());
eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。
Global对象属性
Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。
alert(Array); //返回构造函数
window对象
Web浏览器可以使用window对象来实现一全局访问。
alert(window.Array);
Math对象
ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。
Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
属 性
说 明
Math.E
自然对数的底数,即常量e的值
Math.LN10
10的自然对数
Math.LN2
2的自然对数
Math.LOG2E
以2为底e的对数
Math.LOG10E
以10为底e的对数
Math.PI
∏的值
Math.SQRT1_2
1/2的平方根
Math.SQRT2
2的平方根
alert(Math.E); //
alert(Math.LN10);
alert(Math.LN2);
alert(Math.LOG2E);
alert(Math.LOG10E);
alert(Math.PI);
alert(Math.SQRT1_2);
alert(Math.SQRT2); //
min()和max()方法
Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。
alert(Math.min(21,14,31,16,43,85,70,19,36)); //最小值
alert(Math.max(41,17,82,30,11,29,26,10,37,25)); //最大值
舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:
值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值)
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //随机产生1-10之间的任意数
for (var i = 0; i<10;i ++) {
document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14之间的任意数
document.write(‘<br />’);
}
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